5天霸榜韩国!登顶韩国榜首后,这款“北欧传奇”准备复兴MMORPG

2025年2月,娱美德研发的《伊米尔传奇》在韩国上线,才五天就冲上了Google Play畅销榜第一。

要知道现在MMORPG这品类早过了黄金期,新作少得可怜,讨论声也越来越小,能有这成绩,老实讲挺出人意料的。

现在玩游戏的都追求快节奏,巴不得上手就能找到爽点,但MMORPG偏不这样,它讲究社交氛围和沉浸感,节奏慢得很,光这一点在起跑时就没优势。

更何况做MMORPG本身就难,服务器稳定、玩法平衡这些都得靠硬资源和人才撑着,不少同类游戏要么卡在技术上,要么被成本压着,最后都变得大同小异。

久而久之,大家一提MMORPG,第一反应就是“门槛高”“只适合特定人群”,这圈子也就越来越窄了。

虚幻5打底+明星建模,这游戏的“面子”确实能打

《伊米尔传奇》能冒头,先不说别的,画面和角色这两块确实下了功夫。

三年前它就靠一段虚幻5引擎的演示小火过,当时里面的人物建模做得精细,过场演出也有气势,不少人就是那时候对它有了好感。

本来想,很多游戏的PV都是“演示归演示,上线归上线”,画面十有八九会缩水,但后来实际玩了才发现,这款游戏没搞这套。

它的任务演出很少是站桩对话,大多是像电影大片那样的过场动画,在行业里这么做其实挺“奢侈”的。

前几小时体验下来,能让人停下脚步看的景观也不少,这说明当初PV里的画面不是单纯“演”出来的。

这种视听体验带来的好处很直接,玩的时候会有老MMORPG那种原始乐趣,不用一直盯着任务走,随便逛逛说不定就能发现奖励或者秘密,甚至能看到只有虚拟世界里才有的漂亮景色。

而且它虽然是北欧神话主题,但角色都是大家能接受的俊男靓女,现在玩家对建模盯得紧,这样的设计反而让人放心。

后来跟开发团队聊才知道,他们为了做角色,专门和子公司合作扫描了全球不少明星的数据,用这些数据当参考来调整风格。

这个思路挺聪明的,既不会太写实显得生硬,也不会太美型脱离世界观,刚好卡在玩家能接受的点上,比那些要么做得太丑要么假得离谱的建模强多了。

自动跑图+手动探索,既解放双手又留了核心乐趣

当然了,MMORPG不能只当“风景模拟器”,光有画面不够,玩法才是根本。

娱美德做MMORPG这么多年,这次在《伊米尔传奇》的游玩理念上也有变化,开发团队说的“把玩家从重复劳作里解放出来,只留最精彩的部分”,确实说到了玩家心坎里。

玩过MMORPG的都知道,为了搭完整的世界观,这类游戏通常有几十小时的大任务线,里面难免有重复刷怪、来回跑图的机械操作。

《伊米尔传奇》挺坦诚的,直接把这些活儿交给了自动模式,不用玩家自己盯着做,省了不少麻烦。

但它也没把所有事都自动化,要是全靠自动,玩着就跟挂机没区别了。

比如“黑色瓦尔基里”玩法,得自己找线索、完成任务,最后打败腐化的英灵战士,这些步骤没法靠自动完成。

有些过场还需要QTE判定,能增加代入感。

我之前玩的时候,有个找面具怪人的任务,找了半天没头绪,无奈之下在世界频道问了句,很快就有热心玩家给指路,最后才完成。

这种和其他玩家共享情报的经历,才是MMORPG该有的“邂逅感”,不是全程冷冰冰的自动操作。

战斗这块也花了心思,就说“战争领主”这个职业,技能动作差别很明显,把几个技能组换着用,看着跟快节奏ARPG差不多,能减少刷怪的枯燥感。

而且它主打PVP对战,技能的站位、输出时机都得琢磨,但不用担心轻度玩家被劝退,大部分区域都是安全区,不会突然被偷袭。

开发团队说第一个赛季是“成长赛季”,后面会用不同主题的赛季引导玩家,能看出来他们对进度规划想得挺细。

跨服大战是体现PVP属性的关键,赢的一方除了奖励和荣誉,还能拿到类似GM的权限,比如调整野外BOSS的刷新时间。

本来担心这样会让强者越越强,形成碾压,但后来发现他们有应对办法,服务器会匹配战力相近的队伍,而且跨服大战不是靠歼灭对手赢,是抢皇冠,拿到皇冠的玩家移速会降低,必须靠团队配合才能逃生。

之前韩服比赛,冠军队战力不算顶尖,靠策略赢的,这样就不会让战力变成唯一的决定因素。

另外,他们还削弱了商业化养成对战力的影响,付费资源的固定产出也加了不少,最后所有玩家都能拿到高阶宠物和人物,不用担心有人靠氪金拉开太大差距。

经济系统也考虑到了,高阶装备强化需要消耗前置装备,还得用游戏里限量产出的特殊代币,这样能防止装备跟着版本迭代快速贬值,玩家辛苦攒的东西不会轻易没用,这比很多只顾着圈钱的游戏靠谱多了。

最近《伊米尔传奇》搞了国际服PC端测试,还特意在中国办了线下活动,除了媒体,还有国内几家知名加速器公司的人参加。

他们说中国加速器行业做得好,想通过合作让国内玩家玩跨服战时体验更好,而且国际服测试已经加了中文,后续还会有长期的本地化方案。

这种务实的考虑挺难得的,不是光嘴上说重视中国市场,而是真的在解决玩家的实际问题,比如延迟、语言这些门槛。

开发团队还被问到为什么要做多端产品,他们说如果只做移动端,硬件水平没法实现设计理念,也满足不了玩家对体验和审美的要求。

这种“靠优质内容换回报”的想法,其实挺适合现在的MMORPG市场。

毕竟现在这个品类之所以低迷,不是玩家不喜欢了,而是很多游戏要么没新意,要么没诚意。

《伊米尔传奇》能在韩国快速登顶,不是运气好,而是它精准解决了MMORPG的不少痛点,用虚幻5提升了视听体验,用“自动+手动”平衡了减负和乐趣,用合理的规则保证了PVP公平,还在全球化布局上做了务实的准备。

如果后续能保持这个水准,说不定真能给低迷的MMORPG市场带来转机,也能让更多厂商看到,只要沉下心做品质,这个经典品类依然有复兴的可能。

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更新时间:2025-10-07

标签:游戏   韩国   北欧   榜首   传奇   米尔   玩家   战力   建模   团队   过场   品类   皇冠

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