其实很多英雄的冷门,并不是说这个英雄有多弱,更多的时候是因为机制不讨喜,或者玩起来不爽所致。
我想很多人用一颗荣耀水晶换了武则天,但玩了几次就彻底放弃,更多的就是因为1技能超长的后摇吧,事实上上次降低后摇之后,手感要比以前好了太多。
在王者中,依然有不少英雄是我觉得哪怕数值给到位,强度够高,依然不一定有人玩的英雄,对此你是否认可呢?
每个玩家新手时期都曾喜欢过这个英雄吧,巨锤一击血条清空,那个爽感和妲己安琪拉还不太一样。
不过你会发现,玩着玩着越发觉得玩不下去,除了强度会随着段位的提升而降低外,这手感也是越来越不适应了。
1技能的速度慢,二技能超长的前摇,会给你一种特别不灵活的笨重感。
所以当初玩着玩着,突然发现自己好像很久没选钟无艳了,以至于现在在看着英雄列表选择英雄的时候,会下意识略过这个英雄。
如果说前后摇是英雄的特色,那我觉得钟无艳可能很难有出头之日,因为哪怕是现在,钟无艳的数值给的也并不低,打脆皮还是很疼,重点还是在机制上。
加强建议:其实我脑子里一直有一个思路,如何在保留她“特点”的同时进行加强呢?二技能的前摇长,难以命中,那就增加一个设定,在砸向地面之后,可点击释放二段,翻滚到落点处,抬起锤子再向前砸一次,降低伤害,但释放速度更快。
有了这个设定,单挑的时候敌人还是能轻松躲开,但团战中的强度和威慑力就更强了。
还有,钟无艳的石化效果很不稳定,重点在于被石化过的目标,八秒内不会再被石化,所以可以增加一个设定,钟无艳大招命中敌人必定石化,且后续每段伤害加快1秒二次石化的时间,所以持续作战能力得到了加强,团战威胁也会更大。
一个很莫名其妙的英雄,从上线以来就从来没火过,最初属于那种禁用率奇高,但放出来也没多少人玩的情况,后来逐渐沦为冷门,连禁他的都见不到,也因此后续才对技能进行大改,重做。
调整后的金蝉依然没有改变命运,反而让他的机制变得不伦不类,对灵活型英雄有限制效果,但又放宽了限制,对后排有保护效果,却又必须用大招的方向来做出取舍,打人有击退,打队友加免控,所以玩起来有的时候就很纠结,这个感受和以前的扁鹊是一样的。
所以金蝉现在不止是好不好玩的问题,还有英雄偏弱的问题,拿出来对手觉得难受,但赢不了也是真的,如果用梯度来形容,那就是T4的垫底存在,中路如此,辅助更是如此。
加强建议:金蝉玩起来难受和钟无艳的前摇是不同的,我觉得就是定位不够明确的原因,虽说是工具人的设定,但保人和开团都想要,结果都挺拉胯,再就是清兵的问题。
解决其中一点,或许英雄就不会如此冷门,比如加快清兵速度,给二技能增加一个“对非英雄单位伤害增加50%”这样的设定就够了,作为工具人,如果还游走不起来,就真没存在的意义了。
而机制方面,1技能的紧箍范围变大倒是能理解,但大招可以效仿扁鹊,使用后,自身和大招范围内最大生命值最少的队友增加一次免控效果,我觉得就算是靠谱了,这个免控可以精准给到射手,同时也不影响大招用来推人。
以上也仅仅是我个人的观点,虽说我觉得这俩英雄玩起来难受,不乏有人特别喜欢,所以不要较真哈。
更新时间:2025-06-28
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