Valve终于揭晓了其备受期待的独立VR头显——Steam Frame(代号"Deckard")。虽然价格和发布日期仍未公布,但V社表示在开发者套件发布后,预计将在2026年初公布更多信息。

Steam Machine是一款6英寸大小的立方体游戏主机,设计旨在低调融入客厅或娱乐中心,可安静高效运行用户的Steam游戏库,该主机配备可拆卸装饰前面板及LED指示灯,用户可直观判断其开关机状态。

与Steam Deck一致,Steam Machine搭载基于Linux、以Steam为核心构建的SteamOS系统,接入显示器与键盘后,它可作为独立电脑使用,并自带KDE Plasma桌面环境。
Steam Frame是一款紧凑型独立VR头显,搭载高通骁龙8 Gen 3(2023)CPU ARM处理器,原生运行SteamOS,这是Valve基于Linux的操作系统,也用于Steam Deck掌机。
与Deck类似,Frame具有广泛的兼容性,能够运行大多数Steam内容,包括平面或PC VR游戏。这意味着您将能够直接在头显上运行现代平面游戏,如《Hades II》(2025),以及一些PC VR游戏,如《Ghost Town》(2025)——前提是它们基于x86架构(大多数游戏都是)。

当然性能会受到Frame的骁龙芯片组独立处理能力的限制,但这标志着在使PC VR内容真正独立化方面迈出了重要的第一步。
目前一个明显的难点是,要求最高的PC VR游戏可能仍需要开发者介入才能实现真正兼容。我们预计Steam商店会像现在为Deck设置认证那样,推出某种"Frame兼容"徽章,表明该游戏(无论是VR还是其他类型)与头显兼容且运行良好。下文将详述。
Frame配备双2,160×2,160的LCD显示屏,支持72-120Hz刷新率(实验性 144Hz)。除了眼动追踪、 Pancake光学透镜和后置电池(附着在可拆卸的头带上)之外,其视场角(FOV)号称"最高可达110度"。

Frame的显示模块、光学镜片和计算"核心"重量为190克,含头带、后置电池、集成离耳式扬声器和面部衬垫在内的总重量为435克。该"电池头带"随包装附赠,但用户也可额外购买可选的上部头带,以增强稳定性。
透视功能为单色,这算是一个小缺憾。不过Frame带有一个用户可访问的扩展端口,可通过gen4 PCIe插槽支持两个2.5Gbps的摄像头,这应该为开发者进行更深入的改造留下了空间。
在内容方面,类似于Deck拥有"Proton"兼容层,能够无缝让大多数Windows (x86) 游戏运行在基于Linux (x86)的SteamOS上;Frame的Proton层则允许Windows (x86) 游戏运行在其基于Linux (ARM)的SteamOS上。

同时Valve表示Frame主要设计用于从性能更强的PC(包括新发布的Steam Machine)串流内容。为此专门为Frame配备了一个Wi-Fi 6E无线适配器,可在PC和头显之间建立直接连接,以实现最佳串流性能。头显配有双Wi-Fi天线:6GHz天线用于通过适配器/PC进行串流,5GHz天线用于同时从Wi-Fi路由器获取数据。
此外,公司还开发了一种注视点渲染传输技术(原理相似,但广泛应用于所有视频流),该技术利用头显的眼动追踪功能,将大部分可用带宽分配给用户视野中心的图像。本质上,当Frame节省带宽时,用户应该不会察觉到,因为您的中央视野区域始终享受到最高分辨率。眼动追踪还将用于哪些其他用途目前仍是个谜,因为Valve除了注视点串流之外尚未透露任何其他信息。
电池续航数据似乎也尚未最终确定,Valve表示仍在优化Frame内置的21.6 Wh锂离子电池的续航,力求使串流模式尽可能高效,并且V社表示独立使用时的电池续航"将因游戏及其设置的不同而有很大差异"。
Valve 推出的新款 Steam 控制器不仅是一款游戏手柄,还具备与Steam掌机(Steam Deck)完全一致的输入性能,它内置红外发光二极管(IR LEDs),可被Steam Frame设备追踪定位。

虽然这可能不会让它在玩VR游戏时特别实用,但对于想把Steam Frame当作掌机使用(却能拥有超大虚拟屏幕)的用户来说,他们可以在虚拟空间中看到控制器模型,从而查看按键布局并使用Steam控制器的额外功能。这一点很实用,尤其是在你熟悉一款(还算)新的按键布局时。
该游戏手柄还适用于所有运行Steam的设备,你可以通过一个低延迟连接接收器,将最多四个Steam控制器连接到同一台设备上。Valve表示,这款接收器采用的专有无线连接比蓝牙更稳定。
同时Valve表示将继续改进其Frame风格的Proton兼容层和SteamOS,以最大限度地提高兼容性。最终目标是让游戏无需开发者干预即可运行,并且Valve将陆续公布开发者套件,以便游戏工作室可以在Steam Frame上测试他们的游戏并提供反馈。这对于PC VR内容开发者至关重要,可以确保他们的游戏在Frame上正常运行,或者了解需要进行哪些优化/用户设置。
项目 | 规格 |
重量 | 核心 190g,总重 435g(含核心、头带、面部衬垫、音频、后置电池) |
芯片组 | 骁龙 8 Gen 3 (SM8650),8 核 CPU ARM 处理器(4nm) |
运行内存 | 16GB 统一 LPDDR5 RAM |
操作系统 | SteamOS |
Wi-Fi | Wi-Fi 7, 2×2 -- 双 5Ghz/6Ghz,支持 VR 串流与 Wi-Fi 同时工作 |
存储 | 256GB / 1TB UFS 存储选项 |
扩展存储 | microSD 卡槽,支持最高 2TB 扩展存储 |
光学透镜 | Pancake 光学方案 |
显示屏 | 单眼 2,160 × 2,160 LCD,72-120Hz 刷新率(实验性 144Hz) |
视场角 | 最高 110 度 |
追踪 | 4 个外向单色摄像头,用于控制器和头显追踪 |
暗光环境追踪 | 外向红外发射器,用于暗光环境追踪 |
透视 | 单色摄像头透视(分辨率 1,280 × 1,024) |
眼动追踪 | 2 个内向摄像头,用于眼动追踪 |
注视点渲染传输 | 眼动追踪驱动视频流,将最高分辨率集中在你正在观看的区域 |
其他 | 附赠无线适配器,支持 Wi-Fi 6E (6Ghz) |
音频 | 双扬声器驱动单元(每侧),集成于头带中 |
麦克风 | 双麦克风阵列 |
端口 | USB-C |
扩展端口 | 用户可访问的扩展端口 --(支持 2x 2.5Gbps 摄像头接口 / gen4 PCIe) |
电池 | 21.6 Wh 锂离子电池 |
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磁性拇指摇杆 (TMR),提升精度、响应速度和可靠性
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更新时间:2025-11-17
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