体验服明世隐调整后操作频率倍增,这次加强能打捞成功吗?

大家好我是指尖,明世隐,这个弱了好多个版本的辅助,被玩家戏称为“挂件”英雄,而在他的鼎盛时期,那时候还叫做“第七神装”。

随着版本的更迭,明世隐的机制也有所改动,但最直观的却是技能的数值削弱。

如今明世隐,进入到了一个相对畸形的状态,如果自家射手超级厉害,那么明世隐的强势点将会无限被放大,但如果射手玩的一般,或者比较菜,这个明世隐甚至配不上这一个辅助的格子,说是全程少个人也并不过分。

所以明世隐改版早就势在必行了,策划当初给明世隐的双链分开,其实也算是留了后手,因为这样想要调整他的机制或者数值,显然会更轻松一点。

在12月9日的体验服更新时,明世隐就终于迎来了一次加强向的改动。

针对一二技能的效果进行了一次平衡性的调整,两项加强,两项削弱,你看着是否合理呢?

先来看看削弱的部分。

一二技能持续伤害降低AP加成

这个调整其实意义不大,所谓的持续伤害,是一二技能之间的链子伤害,以及二技能直接命中敌人的伤害,明世隐的主要输出来自强普,以及大招,这部分伤害高低其实影响并不大。

其实我倒是因为这个调整想到了一个调整方向,将大招的伤害和回血改成最大生命值,降低为队友增幅时的AP加成,提升基础加成,如此明世隐就能安心出肉装了,最起码能多帮射手抗几下伤害,而不是作为辅助要龟缩在队友身后。

一二技能冷却时间增加

从固定3秒,改成了5-4秒,妥妥地削弱,不过这次的削弱也是为了配合新增的效果,倒是能够接受。

如果有CD的话,技能使用频率还是会很高,所以我觉得这个调整,前期影响大一点,但更多的是对敌人使用,后期影响微乎其微。

一技能:命中队友提升25%主攻属性(四秒内衰减)

以前提升的伤害是固定的,但现在会根据队友的属性来增加额外的伤害。

简单来说,如果你有100的物攻,那么被连接的瞬间会在1技能原本伤害增幅的同时,额外增加25点物攻,只是这个伤害会随着时间而慢慢消失,这也是给一二技能增加CD的原因。

二技能:命中敌人额外降低其25%双抗(四秒内衰减)

二技能满级可以降低目标20%双抗,而调整后两个数值是叠加的,所以可以最高降幅达到45%,千防的坦克从原本的800,直接降到了550,你觉得这个幅度如何呢?

增加技能的CD就是防止你高频使用这个技能来无限放大数值的上半段优势,倒是合理了。

如何评价本次调整?

没有改变原本的玩法,但强度却有了明显的提升,为队友增幅的伤害更高了,降低敌方的防御比例也更高了,毫无疑问,这是一次史诗级的加强,然而这个改动也会让“单手英雄”的设定被颠覆。

原本连住队友,时刻准备开大补血就行,敌人靠近就连一下,调整之后你必须高频用1技能给队友刷新链子,才能不断让队友享受本次调整的伤害增幅,所以难免会出现失误的问题,比如给错人。

那么蓝耗或许也会成为一个问题,靠着极影,或许蓝量已经不够了。

总结:至少能看得出来,策划是用心想了明世隐的问题,虽然没有大规模的升级,但强度的提升却是实打实的,但如果伤害加成部分彻底和法强脱钩,大招的伤害和回血改成生命值加成,我想明世隐玩家才会更加满足的吧。

那么你对于明世隐这次的调整怎么看的呢?说说你的观点吧。

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更新时间:2025-12-11

标签:游戏   频率   操作   技能   队友   增幅   数值   敌人   射手   链子   强度   属性   机制

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