16.2海克斯大乱斗解析:虽无英雄平衡,但修复了几个恶性bug

16.2版本海克斯大乱斗涉及0位英雄加强、0项强化符文改动。

下图为截至16.2版本极地大乱斗buff汇总图片版。

绿色为buff,红色为debuff。

注意!本表格不包含海克斯大乱斗的英雄buff,没有平衡性改动的英雄不在表格内!



【16.2版本海克斯大乱斗改动解析】

BUG修复

挑重点解析:

1、修复了一个BUG,该BUG曾导致:海克斯飞门无法让玩家传送到防御塔后方。

印象中大乱斗模式传送门落点bug至少从地图三随一就开始存在了,总之海斗上线前就有,可见该bug存在时间有多长。

英雄可以乱选、符文可以乱发、装备可以乱出,但大乱斗传送门每位玩家不得不坐。

这期间应该有不少玩家被传送门落点坑到导致刚出门又回去泡泉水了吧?

传送门bug一直拖着不修我还以为将按照拳头公司传统准备变为机制了呢。

原来这不是设计师用心良苦鼓励玩家不当缩头乌龟啊。

2、修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家在莲华栈桥试图使用传送门时会被打断。

那请问设计师屠夫之桥的大炮什么时候优化乘坐体验?

3、修复了一个BUG,该BUG曾导致:【玻璃大炮】会阻止【饮血剑】触发效果。

中译中:选了玻璃大炮出饮血剑满血后能正确获得饮血剑护盾了。

不过真的会有出饮血剑的射手选玻璃大炮吗?

4、修复了一个BUG,该BUG曾导致:【花晓之剑】的被动可能会选错友军。

理解没错bug修复后花剑会奶绝对生命值最低的友军了。

但问题是,出花剑大概率会有队友拿吸血习性导致花剑治疗效果没用。

所以这次修花剑bug是指花剑不会选择拿了吸血习性的友军作为目标?欢迎各位反馈~

5、修复了一个BUG,该BUG曾导致:来自【升级:雪球】和【史上最大雪球】的雪球伤害会错误触发阿萝拉和亚恒的被动。

原来这是bug不是机制啊,阿萝拉和亚恒天塌了呀!我还以为是设计师特意保留的彩蛋呢,这下瞬间满被动的快乐没有了~

6、修复了一个BUG,该BUG曾导致:【先攻】无法正确追踪【有始有终】中的金币。

这里重点聊下黄金符文有始有终。

有玩家可能不知道,海克斯大乱斗强化符文“有始有终”、“战争交响乐”提供的符文是“完全体”版本。

什么意思?

有始有终的黑暗收割是触发一次+5层的满血版本。

战争交响乐的致命节奏是叠满后加攻击距离的满血版本。

但有始有终的先攻一直有个问题,那就是先攻触发只能偷到保底,而根据伤害值额外获得金币被吞掉了!

即便如此,有始有终依靠完全体黑暗收割胜率也不低。

所以16.2版本有始有终的先攻bug修复后,该符文胜率肯定会上涨不少,值得各位斗友重视!

总结

16.2海克斯大乱斗为什么没有英雄平衡性调整呢?

因为设计师之前表示,16.3版本海克斯大乱斗会迎来大更新,估计就是海克斯大乱斗2.0上线,所以不做英雄和符文的平衡性调整可以理解。

另外还有一个细节值得关注。

16.2版本开始海克斯大乱斗旁的限时图标取消了。

这也就意味着设计师默认海克斯大乱斗会与极地大乱斗一样变为永久模式。

至于为什么没有公告说明呢?

不是在憋大招就是嘴硬准备拉个大的。

反正只要能保证各位hy在过年期间玩上海克斯大乱斗2.0就谢天谢地了!

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更新时间:2026-01-23

标签:游戏   英雄   有始有终   花剑   版本   大炮   友军   设计师   玩家   雪球   落点

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