明天,即8月19日,《无畏契约手游》将正式在中国市场发布。这是该游戏在全球范围的首次发布,所有国内的玩家都可以轻松获得访问权限,无需额外申请测试资格。随着发布公告的发布,游戏的预注册现已关闭,并记录了最终的注册人数。最新的腾讯报告显示,参与早期注册的玩家总数已达到7000万。这一数字极为显著,对于一款刚进入预注册阶段的游戏来说,7000万是一个非常庞大的数字,即使留存率10%也很高了。
这些数字也仿佛在宣示,《无畏契约手游》确实拥有巨大的成功潜力。虽然《无畏契约》端游已经在国内取得巨大成功,甚至创造了“瓦学弟”这个梗,但Sara是真的没有想到,这款游戏在移动端的人气也那么高。这一结果得益于多个因素,其中之一是拳头游戏与腾讯出色的推广和成熟的规划。他们在游戏发布前早已制定好的计划,让更多人更好地了解了这款游戏。因此,玩家很容易被吸引并参与注册,尤其是预注册奖励也相当可观。
此外,《无畏契约》本身在中国市场的巨大成功也是一个重要因素,即使有很多移动游戏用户没有玩过PC版本,他们也对于这个IP有所耳闻。当拳头成功地将《无畏契约》PC的成功平滑过渡到了移动版,他们就对这款新游戏产生兴趣,想要尝试一下。众所周知,中国是一个移动游戏市场极为庞大的国家,因此,一款在PC上已获得成功的游戏也很容易在移动版上取得巨大成功。何况《无畏契约手游》是光子工作室开发的产品。
不过,即使这款游戏即将公测了,但我并没有看到《无畏契约手游》铺天盖地的广告,我只在QQ的推送上看到广告,微信上没有看到,各种APP中也没有看到开屏广告或者预注册宣传。这可能是信息茧房的缘故,我本身就是拳头产品的忠实用户,无需大数据精准推送也会玩。不过,7000万的预注册用户,说明了腾讯其实是花费了很多资源进行推广。腾讯想复制《无畏契约》端游的成熟,而他们只需要时间和成熟的计划。
虽然我没怎么看到游戏外的广告,但关注了《无畏契约手游》官方账号后,我发现官方其实是发布了多种预热内容,例如带有特别动画的主题曲和优美的音乐。所有这些内容似乎都经过了精心策划,执行方式与两年前《无畏契约》PC首次在中国发布时如出一辙,毕竟两款游戏都是腾讯K6合作部运营的,直接套用成功的宣发方案即可。这一切只是开始,拳头期待这款游戏从这一刻起能继续发展壮大,尤其是在中国地区发布之后。
在《无畏契约手游》的预热内容中,Sara最关注的是宣传曲,众所周知,拳头游戏是一个音乐公司。8月18日,《无畏契约手游》和拳头游戏音乐发布了整活视频,讲述了音乐人bbno$到拳头总部一日游,体验手游后写下了《In My Zone》这首歌曲。作为拳头音乐的老粉丝,我不会说这是拳头音乐最顶级的那一批作品,但说唱部分确实很酷,节奏和动感能给我留下一些记忆点。我可能不会反复听这首歌曲,但给个7分还是没有问题的。
bbno$是一位95后的说唱歌手,最近几年不但在国外很火,在国内也拥有一些人气。一方面是他运营了中文社区的账号,常常发点搞怪的内容和表情包。另一方面是他的那几首说唱歌曲,在短视频平台比较火。而且,bbno$和国内的说唱歌手进行了合作,他还在国内开了线下巡演。这并非是他第一次和拳头进行合作,2023年《无畏契约》全球冠军赛的主题曲《流光似箭》,就是他和Grabbitz一起合作的,他也参与了歌曲的作词。
这是我在《无畏契约》中最喜欢的一首歌曲,Grabbitz的旋律、填词和作曲固然很棒,但bbno$负责的说唱部分让这首歌曲变得更加优秀。在2023年全球冠军赛的比赛现场,bbno$本人也带来了这首歌曲的现场演唱,并且他的表演很稳。如无意外,我们之后应该会拳头的一些大型舞台上,看到bbno$带来《In My Zone》的现场秀。不管怎样,在两年前就尝试了《无畏契约手游》后,我一直期待这款游戏的上线,明天会认真玩玩!
更新时间:2025-08-19
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