东汉末年分三国,烽火连天不休——《三国志8 REMAKE》

话说天下大势,分久必合,合久必分。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。在波澜壮阔的历史长河中,三国时期也是最为璀璨的篇章之一,涌现出了无数英雄人物,令人神往。

于是乎,一个知名的历史模拟类策略游戏系列《三国志》就这样应运而生了。其整个系列已经有了超过40年的历史,甚至就连这次要说的《三国志8 REMAKE》的原作《三国志8》都已经是20多年前的老作品了。

作为光荣旗下两大三国游戏IP之一,在多年的新旧更替之下,系统和机制已经趋近完善。玩家可以选择包括君主、军师、太守、都督等在内的多种身份连同武将、剧本来进行游戏,既然来都来了,我反正是要过一把皇帝瘾的。

游戏内主要分为“评定、城市、军议、战斗”四大场合。其中占据最大篇幅的就是城市场景,在城市内的多个场所都可以执行内政,来提高城市内的各项数值。还能在酒家接受委托获得名声,身为君主也会接地气的帮农民修车、给田地施肥什么的,与民同乐。各个场所也可以通过见闻来提升民心,有时候还能发现在野武将。在城市内执行命令都是需要消耗行动力的,不足时需要回到自家执行修养恢复,并且将时间推进一个月。

时间每度过三个月,就要进行一次评定。除了官职变化之外,还包括“人事、军事、计略、外交、方针、谍报”六项重要功能,也就是所谓的“外事”。人事主要可以在城市之间移动武将或者擢用人才,军事可以征兵或者攻打其他城市,这两者是统一天下的基本流程。不过战略点的设定让每次评定时可以做出的命令极少,大幅度的拖慢了游戏节奏。也就是众多玩家所说的“三个月才能打一场,一场要打好几年”,成为了被诟病的地方。

漫长的铺垫过后,终于来到了战场之上,短暂的军议完成便可以正式进入战斗。这部分还是采用了传统的战棋大策略玩法,不过在优化后节奏更快了,尤其是战法取消了成功率的设定,不会再因为运气因素导致棋差一招。武将连携的机制也让一些组合在战斗时无往不利,但是没有组合的武将们就达不到这种效果了,可以说是有利有弊吧。


在“威力加强版”里,最重大的两个新增要素就是“宝珠”和“转机”两个系统。宝珠系统实际上就是一个全新的天赋树。每一颗宝珠都需要依托于新的数值“胆识”来解封,虽然可以同时对于很多套宝珠加点,不过仅有其中三套可以同时生效,而且两套还是相对固定的。

可以生效的三套宝珠包括所有角色可以使用的共通路线,一个根据所选角色当前身份决定的路线,只有一个辅助路线是可以自主选择的,虽然避免了数值过高产生的影响,却不免限制了玩家的自由度。根据不同宝珠的解封进度,可以在特典中解锁不少其他朝代的历史名将和君主。什么关公战秦琼,白起和李靖到底谁是军神,都可以让他们在if线的历史上一较高下。

不同于宝珠系统的稳定,转机系统则是相对随机的产生效果,每当发生重大事件时,“时运变数”就会缓缓积攒,推动历史的车轮。虽然转机的触发会相对比较随机,有正面效果也有负面效果,(第一次就遇到负面效果了,难顶)不过也会根据提供时运变数的事件来影响每种转机触发的几率,并控制在一个范围内。尽管转机系统在一些场景下能提供不错的助力,可影响力还是和宝珠系统相差甚远,仅仅是一个添头。

除了这两项比较重大的新元素外,威力加强版主要的内容就是让每个武将可以拥有两个奇才,并且为很多曾经没有奇才的武将添加了奇才,一些在历史故事中有性格缺陷的武将也会有一些负面奇才,比如张飞、吕布之流(为啥曹老板没有好色)。

可以说《威力加强版》在《三国志8 Remake》的基础上做出了不少补充和优化,尤其表现在宝珠系统对于武将养成部分的提升。

同时新增的转机系统则是给游戏内提供了一些有趣的不确定因素,强调玩家随机应变的能力,既能创造出以弱胜强的机会,也可能造成功亏一篑的遗憾。新增了水平不错的中文配音之外,之前被玩家所诟病的武将立绘也进行了全新绘制,搭载的自定义编辑工具,配合上自设武将功能还能让自己也进去过一把皇帝瘾。

游戏名:三国志8 REMAKE,支持中文

文:丽丽安

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更新时间:2026-02-23

标签:游戏   烽火连天   东汉   武将   宝珠   转机   系统   奇才   城市   历史   效果   威力

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