前天,《三国志·战略版》的一则公告引爆SLG圈:历时两年的《率土之滨》《三国志·战略版》著作权诉讼案二审结果出炉,直接推翻了一审判决!公告上写得明明白白——“广州知识产权法院认为《三国志・战略版》并未侵犯《率土之滨》著作权”,一审判决认定基本事实不清,比对方法错误,裁定撤销一审判决,发回重审。
没想到这瓜时隔两年居然还能等到后续,并且还来了个惊天反转!
当天晚上八点,三战全服发放2000金珠,表示感谢玩家对游戏的信任和支持。这下三战玩家真的是普天同庆了!
不过话说回来,这些都只是一方面,这些法律上的案子对玩家来说可能看过笑一笑也就过去了,真正玩游戏的、能被留下来的玩家,在意的肯定都是游戏好不好玩、质量怎么样、有没有创新。
小编算是两款游戏都有接触过,不得不说在三战这边是真的感受到了诚意的。比如说最近新推出的“长安之乱”剧本,首次引入“万格巷战地图”,玩家需在长安城的街巷间迂回作战,地形复杂度远超传统平原战场。
三战还推出了“才仕佣工”的全新系统,玩家可以打造独一无二的“第六队”,开启特殊职业角色,从而获得资源采集、战术侦察等方面的独特优势。
年初的《定军山之战》也是让我非常印象深刻,旗阵玩法太让人上头了!不一样的搭配就会产生不一样的效果,是真的非常考验策略思维!还有结合高低地形差产生的栈道等玩法,也很有趣。这个剧本真的是让人感觉到了不一样的策略性和创新性,而不是简单换个名字又端上来玩法一样的剧本。
玩三战时间玩得久的老玩家,基本会发现制作组的创新是不间断的,可以说时刻在丰富玩家的游戏体验。比如赤壁之战引入水战火攻玩法,当时来讲真的是非常新颖的,还有包括去年推出的军师技等等。
还有前段时间,还刷到了三战策划回应玩家诉求的视频,对于玩家提出的疑问或者建议进行解答,玩家呼声较高的一些功能,也表示会在之后上线。
相比其他游戏上线几年之后就开启“养老”模式来说,三战虽然上线也有五六年了,但还是一直在扎实地给玩家带来新的策略体验,并且尊重玩家的建议和需求,这也难怪人家能常年在畅销榜前列。
这个瓜吃到这里,不知道各位吃瓜群众怎么看?反正我是认为,游戏好不好玩,口碑如何,玩家心里比谁都门儿清,真正有想法有创新的游戏,一定不会被市场埋没。
更新时间:2025-08-15
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