《空洞骑士:丝之歌》怎么做了七年?官方:新点子太多,停不下来

#我的宝藏爱好# 对于全球翘首以盼的《空洞骑士》粉丝们而言,一个振奋人心的消息终于传来——大家等待的《空洞骑士:丝之歌》正式定档9月4日。这一消息如同巨石投入平静湖面,瞬间在游戏圈激起千层浪。自消息发布后,国外资深游戏记者Jason Schreier对开发团队Team Cherry展开了专访,从中,我们得以一窥这款游戏背后那长达七年的不凡开发历程。

Team Cherry的共同创办人Ari Gibson在谈及《空洞骑士:丝之歌》的开发时,脸上洋溢着难以掩饰的兴奋与自豪。他直言,整个开发过程充满乐趣,是一场尽情挥洒创造力的奇妙旅程。团队成员们沉浸其中,不断创作出各种新奇有趣的内容。“开发过程从来没有卡住过、有过争议,一直都在推进。”Ari Gibson说道。这话或许会让不少人大感意外,毕竟七年的开发周期,在游戏行业中算得上是相当漫长了,许多人自然而然会猜测开发过程必定充满坎坷与波折。

实际上,《空洞骑士:丝之歌》最初只是被设想为《空洞骑士》的DLC。但随着创作的逐步深入,Team Cherry惊讶地发现,这个DLC的内容如滚雪球般越来越庞大,已远超资料片范畴。于是,一个大胆的决定应运而生,将其打造成一款独立的续作,《空洞骑士:丝之歌》就此诞生。也正是秉持着这种精益求精、不断拓展的开发精神,使得游戏的开发时间一路拉长至七年。Ari Gibson解释:“依照我们的工作方式,游戏世界就很自然地变大了,我们这次也加入了更多小镇据点,就这样一直加、一直加…… 于是六七年就过去了。” 在开发期间,新点子如泉涌般不断迸发,团队成员们便迫不及待地将这些灵感逐一实现,融入到游戏之中。

另一位共同创办人William Pellen也表示,在整个开发进程里,大家都怀着一种“任何事都只为了做完游戏,我们可以一直做下去”的信念。Ari Gibson笑言,为了避免游戏陷入无止境的开发,后来他们不得不忍痛停止绘制新的游戏草图,“我画的每个东西都会被做进去…… 会觉得这个很酷、那个很酷,不如都做吧!只是如果一直这样下去,可能要做15年才做得完。” 而《空洞骑士:丝之歌》此前多次跳票,原因也正是在临近原定发售日时,团队又冒出了新的创意,实在割舍不下,便又将新内容加入其中。

至于为何在2019年之后,《空洞骑士:丝之歌》就鲜少更新消息,Ari Gibson 坦言:“我们觉得持续更新只会让大家厌烦,因为我们唯一能说的就是还在做。而我想我们低估了所需的时间与精力,但这是个让人愉快的状态,所以总想添加新东西,继续延续。” 值得庆幸的是,前作《空洞骑士》取得了巨大成功,销量已突破1500万份,荣膺史上最成功的独立游戏之一。这一辉煌成绩为开发团队长时间的开发提供了坚实的资金保障,使他们能够心无旁骛地雕琢新游戏。

回顾《空洞骑士》,其以独特的手绘风格、深邃的故事剧情、富有挑战性的战斗系统以及庞大且神秘的地下世界征服了无数玩家。而此次即将登场的《空洞骑士:丝之歌》,玩家将操控前作中的重要角色在一个全新的、由丝绸和歌曲统治的神秘国度展开冒险。从已公布的信息来看,游戏中不仅有超过150个全新的敌人等待玩家挑战,还有珊瑚森林、长满苔藓的石窟、镀金的城市和薄雾缭绕的荒野等风格迥异的全新区域等待探索。玩家需要充分运用各种战斗技能,在致命的战斗中穿梭,掌握一系列全新的武器、陷阱和机制,解开古老的谜团,完成各种惊险刺激的任务!

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更新时间:2025-08-23

标签:游戏   空洞   点子   骑士   官方   团队   消息   玩家   创办人   过程   内容   庞大

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