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2025年8月22日,叠纸网络开发的女性向手游《恋与深空》在德国科隆游戏展上击败众多对手,夺得“最佳移动游戏奖”。这是国产游戏第二次获此殊荣,也是女性向游戏首次站上国际奖项舞台。捷报传回国内,游戏官方微博迅速登上热搜,大量女性玩家欢呼“女玩家撑起中国游戏半边天”。然而,这场喜悦尚未持续24小时,舆论突然转向,男性玩家群体开始大规模嘲讽,斥责“换皮乙游代表不了中国游戏”,双方在社交平台爆发激烈论战。
科隆游戏展颁奖现场,《恋与深空》制作人栗子接过奖杯时激动表示:“这份荣耀属于每一位与我们并肩的‘猎人小姐’,我们最珍贵的玩家”。此次获奖标志着中国女性向游戏获得全球认可。《恋与深空》自2024年1月公测以来,创下令人瞩目的成绩:全球玩家总数突破7000万,2024年全球流水高达60亿元。据Sensor Tower数据,截至2025年6月,该游戏全球累计收入达6.5亿美元(约46.66亿元人民币)。游戏在技术层面实现多项突破:采用全3D制作,引入“并肩作战”的创新玩法,角色建模精度、光影氛围和场景互动都达到业界顶尖水平,这些特点成为科隆展评委考量的重要因素。
获奖消息传开后,游戏大V“游戏情报君”发文称:“女玩家撑起中国游戏的门面”,强调女性玩家不仅为游戏提供商业价值,更推动品类创新与国际认可。该观点迅速引发男性玩家反弹,贴吧、NGA等玩家社区出现大量嘲讽帖子:“不就是个抽卡换皮游戏吗?能代表中国游戏?”、“黑神话悟空拿了TGA再说话”、“女玩家撑起的不是门面,是消费主义”。
支持《恋与深空》的女性玩家则反击:“乙女游戏投入的情感与资金不比3A少”、“女性市场一直被打压,现在国际认可了还要被自己人酸”。性别对立情绪迅速升温,从游戏品质争论蔓延至性别价值评判。
《恋与深空》的争议背后,是游戏行业长期存在的性别价值认知差异。伽马数据显示,2024年中国女性向游戏市场规模达到80亿元,同比增长124.1%,增速远超整体游戏市场。女性玩家选择游戏的核心原因中,“情绪价值”占比高达50.79%,“男主角外貌吸引”占44.50%,“恋爱体验”占44.46%。这与男性玩家偏好的竞技、策略等传统类型形成鲜明对比。一位游戏行业人士指出:“乙游产品在追求流水的同时,往往忽视了对玩家知情权和消费权益的尊重,这不仅是企业失责,也是整个行业缺乏透明度和公正性的体现”。
科隆展台闪耀的奖杯与国内社交媒体上的争吵形成鲜明对比。有玩家感慨:“当《黑神话》征服海外时,我们齐声欢呼,当《恋与深空》获奖时,我们却互相攻击”。女玩家是否撑起中国游戏门面?答案或许不是非此即彼。在游戏这个多元艺术形式中,既需要《黑神话》这样的技术标杆,也需要《恋与深空》这样的情感探索。我们需要注意的是这种话题或许是有人故意制造男女对立,因为流量太大了。
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原创于:戒戒说游戏
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更新时间:2025-08-30
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