末世跑酷回归!《消逝的光芒,困兽》值得入手吗?

最近刚上手《消逝的光芒,困兽》,这游戏有点意思,本来只是计划在二代基础上做的DLC,结果制作组Techland干脆把它改成了独立续作。

我玩下来第一感觉是,他们这次总算没瞎折腾,老玩家念叨的“一代那味”,还真给找回来了。

之前玩二代的时候我是真没坚持下来,本来以为规模扩张、跑酷加强是好事,结果剧情改得没头没尾,开放世界里全是凑数的支线,最膈应人的是女主拉万形象临时改了,DEI问题吵得沸沸扬扬。

当时就想,这系列怕是要走下坡路了。

没想到Techland还算拎得清,没在二代的烂摊子上缝缝补补,反而转头搞了这么个“半重启”的《困兽》,说实话,这个决策挺明智的。

跑酷终于不“卡壳”了,克兰回归也没翻车

玩《消逝的光芒》系列,跑酷绝对是核心爽点,一代那会玩家能像德雷克一样爬楼、像阿泰尔一样扛体力,爬再高的塔都觉得顺畅。

可二代加了个体力条,爬两步就得盯着看,正玩得投入呢突然断了节奏,那感觉比被丧尸围殴还憋屈。

《困兽》总算把这个毛病改了,攀爬时不用再时刻盯体力条,飞檐走壁又回到了一代的丝滑感。

我特意试了次爬河狸谷的水塔,从底部到顶没断过动作,下来的时候顺着水管滑到底,那种畅快感,二代玩了几十小时都没体会到。

后来查制作组的开发日志才知道,他们居然收集了初代玩家一千多条反馈,专门针对“动作连贯性”做了优化,这点确实够用心。

更让人惊喜的是克兰回来了。

本来我对这事没抱太大期待,毕竟这些年游戏圈拿老角色“鞭尸”的例子太多了,要么性格变味,要么剧情硬凑。

克兰在一代可是“哈兰超人”,感染病毒的结局已经很完整了,再拉回来很容易翻车。

结果《困兽》圆剧情的方式还挺巧妙,设定克兰被GRE抓去关了13年,不仅用基因改造压下了变异,还弄出个“野性之力”。

简单说就是,克兰这次真成“超人”了,近战打人或者被打能攒怒气,满了之后既能回血又能加防御,在丧尸堆里开无双、一拳打穿强化丧尸、把BOSS甩来甩去都没问题。

不过有个小槽点,刚开始没法主动控制怒气,本来想攒着打BOSS,结果被小怪碰一下就炸,我好几次因为这事儿血压跟克兰的怒气条一起飙,后来打赢“奇美拉”BOSS解锁技能,才能自己选释放时机,这才舒服点。

玩到这儿我其实有点感慨,老角色回归不是不行,但得像《困兽》这样,既不破坏前作的设定,又能跟新玩法结合,要是光为了卖情怀硬凑,那还不如不做。

《困兽》的末世氛围也比二代强太多,二代那种半卡通画风总觉得少点味儿,这代又变回了一代“秋季萧瑟、日光渐弱”的清冷感。

我在河狸谷找安全屋的时候,爬到高处看见夕阳往山后落,下面的森林和房子安安静静的,一点人声都没有,那种“人类可能没明天”的悲凉感,一下子就出来了。

跟朋友聊的时候,他也说这场景让他想起初代在哈兰的日子,看来不止我一个人吃这一套。

优点明显但“DLC味”没藏住,难度劝退新人是真问题

虽然《困兽》在玩法和氛围上找对了方向,但它的“DLC出身”还是有点藏不住。

最直观的就是画质,我电脑跑初代很流畅,跑这个也一样,但细看就能发现,纹理、植被还有光照效果都很一般,跟现在同类型新游戏比,确实有点年代感。

而且我还碰到过几次小BUG,比如进房间的时候突然开始下雨,明明窗外是晴天,搞得我还以为游戏出问题了,后来重启才好。

地图规模也不大,整个游戏就一个“河狸谷”小镇,开锁、搜东西、开安全屋这些玩法,跟十年前的初代比没太大变化。

唯一新增的开车系统更是鸡肋,车又脆又费油,刷新还没规律,大多数时候跑酷比开车快,我玩到通关就开了三次车,感觉这功能纯属多余。

还有难度问题,这代是真的硬核。

晚上出门基本等于“送人头”,黑得伸手不见五指不说,夜魔的血量和攻击力还比前作高了不少,我前期没解锁技能的时候,好几次跑错路被夜魔围殴,复活了十几次才摸清楚路线。

后来跟新玩家聊,发现不少人因为前期太难直接弃坑了。

制作组想平衡“野性之力”的强度没问题,但也不能光靠加强丧尸啊,这种“面多加水、水多加面”的做法,反而把新人挡在了门外。

之前玩《最后生还者,重制版》的时候,人家就有难度分级,新手能选简单模式,老玩家能挑战硬核,《困兽》要是也加个这功能,估计能留住更多人。

不过即便有这些缺点,我还是觉得《困兽》算个合格的续作。

它没像二代那样贪多求全,而是把玩家最在意的跑酷、角色和氛围做好了。

对老玩家来说,它能唤醒初代被夜魔追着跑的紧张感;对系列来说,它算是把二代跑偏的方向拉了回来。

现在游戏圈总喜欢搞“大制作”“全开放世界”,但有时候反而忘了玩家最想要的是什么。

《困兽》这次从DLC转正的成功,其实也给其他游戏提了个醒,与其盲目堆内容,不如把核心体验做扎实。

要是后续能优化下难度和画质,说不定还能再圈一波粉。

如果你是初代老玩家,那《困兽》肯定值得一试;要是新玩家,能扛过前期的难度,也能体会到跑酷打丧尸的爽感。

至少在我心里,它算是给《消逝的光芒》系列挣回了口气,没让这个曾经的丧尸题材黑马,栽在续作上。

展开阅读全文

更新时间:2025-10-07

标签:游戏   光芒   玩家   河狸   难度   怒气   系列   翻车   体力   氛围

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号

Top