体验服更新,弈星罕见加强,鲁班大师手感优化,空空儿机制再改

大家好我是指尖,体验服22日更新,调整了三个英雄的平衡,内容不算多,还是挺好理解的,一起来看看吧。

弈星

沉寂多个赛季的弈星,终于重新走回策划的视野了吗?我已经不知道弈星弱了多少个版本了,大概就是二次重做之后的事情吧。

这个版本的弈星输出不足,但团战大招的作用非常不稳定,以至于每次给他排梯度最终都不会很高,以前高端局常见,现在却成了冷门英雄。

本次的调整简单粗暴,直接给大招减少冷却,一级大招不变,之后每级减少2.5秒CD,从55秒降至50秒。

如果按照满CD计算,后期就是33秒-30秒。

虽然是加强,但这区区三秒的CD真的影响不大,我个人并不是很看好这波调整。

鲁班大师

巧了,在更新之前,我刚好打了一把鲁班大师,没想到这次体验服就对他进行了调整。

垫底了多个版本,没想到得到的“加强”只是一次手感优化。

1技能的位移看似不短,但因着前后摇的关系,比英雄走路也快不了多少,本次调整优化了移动手感,可以更快速进入走路状态,说得再简单点,就是优化手感后位移过程更流畅,后摇降低,提升了赶路效率和接大招的速度。

加强固然是好事,但鲁班大师弱了太久,的确需要一次正儿八经的加强,优化了手感只能提升使用者的连招流畅度,对于英雄自身的提升却十分有限。

空空儿

空空儿的强势我相信应该是众所周知的,不过有意思的是,同样在顶端局都不敢放的英雄,嫦娥、少司缘却依然稳如泰山,空空儿这个刚刚拿到伴生勇者皮肤的英雄倒是先行被刀。

首先,被动技能的效果调整,分身不再能够强化普攻,只能夺取对手的装备。

不过体验服似乎用力过猛有bug,不止分身没有强普,连装备都偷不了,后续应该能修复。

说实话,空空儿现在虽然12技能有了伤害,但他的伤害基本上也都是来自强化普攻,如今分身不再能强化普攻,免不了要本体动手,那时候风险可能就要提升了。

123技能有伤害,但有多少次是冲着直接打到目标而释放技能的?十有八九都是要加上分身的普攻距离来消耗,所以技能命中率真的很低。

所以作为补偿,本次将三个技能的直接伤害进行了加强,从基础到成长,以及额外AD加成均有提升,所以未来是否会开发一下战士流的玩法,出一点AD装备,这样就降低了分身强普移除的问题。

总结一下:弈星的加强算是蚊子腿,没有改变英雄羸弱的事实,但加强肯定是好事。

鲁班大师优化了手感,实测感觉使用体验好了太多,这跟提升1技能位移距离也没啥差别,就是不知道能否靠着这个来改变自身的现状,他也真的弱了太久了。

至于空空儿,分身的强普主要伤害取消,用三个技能的伤害进行补偿,如果是团战中,当然是调整后伤害高,但大部分的情况下都是空空儿分身在打消耗,但结算后的伤害也不过个位数而已。

本次调整如果实装,那么本体打强普的情况可能会变多,间接性影响了英雄的生存效果,或许这就是策划想要看到的事情吧。

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更新时间:2025-07-26

标签:游戏   空儿   手感   罕见   机制   大师   技能   英雄   位移   本体   装备   版本   实装

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