《明末:渊虚之羽》RTX 5080/5070 Ti/5070/5060 Ti测试+优化方案

前言

万众期待的国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》在本月24号上线,因为官方各种花式作死,时隔一周STEAM好评率才从19%缓慢回升至41%,妥妥的提纯环节。

回归到游戏内容本身,除了歪屁股有争议以外,硬核仅通关第一章,都觉得战斗系统是有深度的,流派多再配合技能加点和法术,打法也就丰富,BOSS战攻防节奏也有水平,甚至BOSS房没有篝火硬核都自适应了,毕竟技术菜,在每次赶路时都有充足的时间复盘下怎么打。

《明末:渊虚之羽》也是一款由“硬件杀手”著称的虚幻5引擎打造的游戏,上周四首发还遭遇优化问题,官方反应还算迅速,上周五周六接连上线1.3和1.4补丁,里面包含相关性能优化的描述,今天就使用4款RTX 50系显卡测试看看到底目前游戏优化怎么样了,当然也会给各位提供一套自定义画质优化方案参考一下。

四款测试显卡和搭配硬件介绍

第一款是NVIDIA目前次旗舰产品,来自索泰GEFORCE RTX 5080 天启 OC,外观上采用了白色机甲风格金属外壳,融入了画龙点睛的金色饰件点缀,中间还有天启系列代表性的钻切型ARGB灯环。

显卡采用冰芯2.0散热系统,配备大尺寸环刃风扇、密集阵列散热鳍片、8mm冰脉3.0复合热管、VC均热板等豪华用料。标称Boost频率可达到2730MHz,比公版高不少,侧面设置有双BIOS切换按钮。

第二款是定位高端的索泰GEFORCE RTX 5070 Ti 天启 OC,外观上和RTX 5080 天启 OC是完全一致的机甲美学风格,整体用料和规格也是统一,唯一区别就是GPU核心了,毕竟都属于高端显卡范畴。

RTX 5070 Ti 天启 OC标称Boost频率可达到2572MHz,也是旗舰的超公版设计,而且天启系列的核心都是特挑的,超频潜力大适合深度挖掘,同时还有18+3相S.E.P 3.0高规格供电系统保障显卡在高负载时稳定运行。

第三款是中高端的索泰GEFORCE RTX 5070 SOLID OC,它采用最新AMP系列类似的规则条纹风格,整体造型简约但又不简单,显卡搭载ICESTORM 2.0散热系统,配备环刃风扇、密集鳍片阵列、镀镍复合热管等主流配置。

侧面有ZOTAC GAMING信仰ARGB灯设计,显卡长度有30.50CM,厚度只有4.3CM大致是2.3槽,这种厚度设计通常可以给显卡下方留有足够的进风空间。Boost频率设定为2542MHz,略高于公版设计。

第四款是中端的索泰GEFORCE RTX 5060 Ti 8GB 星夜 OC,外观上是纯黑打造,加上了天体力学中的星轨环绕图案加以点缀,星漩系统搭载两枚9CM静音风扇、冰镜散热模组、冰脉3.0复合热管等扎实用料。

显卡属于无光设计,侧面可见搭载传统单8pin供电设计,老平台也是完美兼容。Boost频率设定为2587MHz,略高于公版设计。

测试CPU自然搭配锐龙7 9800X3D,搭配散热器是利民Mjolnir VISION 360 UB PRO ARGB WHITE雷神之锤,散热器整体完全纯白设计,预装风扇到手即用,配备COREV1.0独立水泵方案,具体散热表现可参考下方着色器编译和测试的CPU时的温度。

MV360 UB PRO雷神之锤水冷搭载快拆磁吸屏幕上盖,上盖是由3.5英寸、640*480分辨率的IPS屏幕打造,色彩细腻观感优秀,可搭载利民TRCC软件进行各种背景主题和参数监控。

冷排扇采用TL-UB36联排风扇,三合一一体化设计更为便利,风扇具有S-FDB轴承V2、磁稳架构、二次点胶动平衡等核心卖点,ARGB灯效属于简约风格,仅在风扇四角和联排上下区域呈现条形导光。

配置选项、极高/自定义画质对比、DLSS 4画质和测试场景

简单介绍过一些测试平台,锐龙7 9800X3D开启PBO技术便于发挥最大CPU性能,搭配内存是两根DDR5 6000C26 16GB*2(UCLK=MEMCLK同频)组成双通道,并在BIOS中开启Resizable BAR技术达到最大化显卡性能。

操作系统是Windows 11 24H2最新版本,显卡驱动是NVIDIA GeForce GameReady 577.00 WHQL最新正式版(针对《明末:渊虚之羽》有性能优化和DLSS 4支持)

近几年不少游戏大作,都会在首次进入时进行着色器编译(优化游戏性能),《明末:渊虚之羽》自然不例外,这个阶段主力是依赖CPU多核性能,对CPU散热也有一定硬性要求,搭载雷神之锤这款360水冷时,可见CPU温度最高只有80℃,CPU频率稳定在5.25GHz,一分钟不到可以搞定。

《明末:渊虚之羽》设置菜单UI多少都有类魂的味道,和大多数虚幻引擎5游戏一样,也是只有无边框窗口化设计没有全屏,对于开发者和玩家都是双赢,对于玩家而言,最直观的感受就是安全秒切其他程序。整体质量预设包含低、中、高、超高和极高五档,和大部分类魂游戏,也可以设置锁帧好评。

和《黑神话:悟空》一样,《明末:渊虚之羽》并未提供原生抗锯齿选项,而是直接通过超采样清晰度来调节,默认就是自家的TSR技术,不过极高画质下也只设置到50%,画面清晰度会比较拉跨不建议使用,即便是4K分辨率,关键还不能用帧生成。

除此之外还支持DLSS 4和FSR,对于RTX 50系而言,DLSS 4多帧生成也是配套齐全的。

《明末:渊虚之羽》的具体画质选项,和《黑神话:悟空》也是极度相似,选项不多但很有针对性,不过前者还多了体积雾(从第一章宏大的水墨远景塑造来看,确实少不了它,也可以增强画面氛围感)和环境光遮蔽,后者则是有毛发质量,确实《明末:渊虚之羽》中无论主角、BOSS还是小怪,毛发效果看起来都不怎么样,硬核的评价是不如《剑星》。

2160P预设极高画质效果

2160P自定义优化画质效果

《明末:渊虚之羽》画质优化思路其实也很简单,首先当然是优先降低全局光照(Lumen),毕竟lumen是基于光追原理实现的,对于核心性能和显存占用影响很大,凡是虚幻引擎5的游戏,优化都应把它放在首位。反射效果也建议调低,能反射的物体并不多也不明显。阴影和特效设置中,保留一定的立体感和场景塑造。植被和体积雾低,牺牲一些氛围感,其他无脑拉高即可,若是显存还是爆了,就降低纹理再考虑降低阴影和特效。

2160P TSR 100%截取画面(锐化数值3)

2160P DLSS质量档截取画面(锐化数值3)

2160P DLSS性能档截取画面(锐化数值3)

从以上三种超采样设置情况来看,DLSS对比TSR 100%在抗锯齿处理方面无疑是更出色,比如主角服饰图案、远景的树枝分叉都是DLSS更为清晰和平滑,而DLSS质量档和性能档在4K分辨率画面差异也很小,唯一可能就是降噪区别,如果不在意比较推荐使用性能档,当然如果是持有RTX 5090土豪玩家,个人会直接推荐最好的DLAA,不然DLSS质量档已经是很够用了。

↑为了方便GIF图展示,路线是5倍速视频转换的,别以为是风灵月影- -

《明末:渊虚之羽》并未提供Benchmark基准,这里就直接手动测试了,场景选择的是从晋元寺传送点(通过大树后面的门,密林直走-右拐-过桥)跑到蜀王祠门口,全程加速跑,途中会遇到6~7个敌人无法避开,无法直接避开时按B闪避(有一个大块头会固定使用破门杀),过程大致持续一分钟,可涵盖玩家日常跑图和战斗结合的情况,这条路线硬核研究了许久,发现是第一章里最吃硬件性能,大可放心参考。

1080P/2K/4K分辨率预设极高画质帧率

先来说说《明末:渊虚之羽》1% LOW帧的情况,目前版本还是存在不稳,CPU线程调度是一方面(N网据说有大神已出MOD可解决,各种可自行尝试,本文就不涉及了),另一方面数据/资源的频繁存储和加载也会导致1% LOW帧波动,像蜀王祠门里面和距离几步不远的阶梯,居然都能有两次数据/资源调配,所以下面测试结果就不谈1% LOW帧了,仅供参考。

1080P分辨率,TSR 100%情况下,RTX 5060 Ti 8GB只能跑到47fps,建议是直接DLSS质量档能有60fps+的流畅水平,开启帧生成也可用。不降画质最优解是RTX 5070,TSR 100%能达到87fps,DLSS质量档再强8%,搭配帧生成后完美达到高刷标准。

至于RTX 5080和RTX 5070 Ti这俩高端卡,在1080P分辨率性能差别较小,最大只有6%差距,更高性价比的后者自然优先。

2K分辨率,8GB版本的RTX 5060 Ti爆显存比较严重,强行拉满画质不推荐,建议可以参考下方优化画质后的帧率。

RTX 5070依然表现不错,TSR 100%下仍能达到平均63fps,开启DLSS质量档可提升13%达到71fps,搭配帧生成直达116fps放心高刷。

2K分辨率RTX 5080和RTX 5070 Ti各情况下能有10%左右差距,两者都可以选择,补帧之后完美达到144HZ水平线。

4K分辨率,RTX 5070虽然开启DLSS质量档后,能比TSR 100%提升19%,但实际平均帧数也只有43fps显然不够流畅,另一方面4K拉满其实对于12GB显存来说是勉勉强强,尤其是开启帧生成后,因为需要存储更多帧数据,显存其实也会消耗更多。

因此RTX 5070 Ti更适合跑4K,开启DLSS质量档情况下能有平均55fps,也属于补帧安全区,至于RTX 5080,它和RTX 5070 Ti差距仍保持在10%左右,还是前者更值得选择的。

简单小结一下,从以上显卡平均帧来看,同样是画质拉满《明末:渊虚之羽》是要比《黑神话:悟空》显卡要求低一点的,只是1%LOW帧确实拉跨了。除此之外画质拉满情况下,2K分辨率及以下推荐12GB显存,4K还是直接上16GB稳妥。

自定义画质优化方案帧率

如果觉得没必要拉满画质,一定要试试硬核那套画质优化方案,可见同样搭配DLSS质量档情况下,本文测试的四款显卡,都可以在4K/2K分辨率中达到非常不错的流畅表现:4K首推RTX 5070(RTX 5060 Ti 8GB仍不推荐,建议16GB版本),至于2K分辨率RTX 5060 Ti 8GB都能跑平均82fps,那么推测RTX 5060肯定也能过60fps+。

4K和2K分辨率DLSS 4多帧生成帧率

4K分辨率拉满画质,使用DLSS 4多帧生成,建议是RTX 5070 Ti起步,DLSS质量档就能达到平均55fps安全补帧,此时开启DLSS 4的2X倍率后,提升幅度相比TSR 100%有1.95倍,3X倍率是2.74倍,最后4X倍率是3.44倍。

2K分辨率拉满画质,使用DLSS 4多帧生成,则是RTX 5070优选,有DLSS质量档加持下,平均帧可达到71fps很流畅水平,此时开启DLSS 4的2X倍率后,提升幅度相比TSR 100%有1.84倍,3X倍率是2.57倍,最后4X倍率是3.22倍。

总结

全文下来,可见《明末:渊虚之羽》对于显卡要求确实不低,8GB显存的新卡不可直接无脑拉满,建议是12GB起步,也就是推荐RTX 5070以上,它在2K分辨率搭配DLSS质量档就可远超60fps+,4K则是RTX 5070 Ti,大多数情况下和RTX 5080性能差距不大。如果使用文中的自定义画质方案,那么RTX 5060 Ti 8GB也能流畅战2K,画质和帧率得到完美平衡,欢迎大家参考和提意见,至于1% LOW帧波动问题只能说坐等官方动作了,现阶段玩起来倒是没有多大问题。

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更新时间:2025-08-03

标签:游戏   明末   测试   方案   画质   分辨率   显卡   质量   性能   倍率   天启   显存   锐化

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