“飞白成诗”被指露骨,玩家停氪退游,游戏厂商为何执迷性感人设

文/小象

编辑/世界


12月27日,《燕云十六声》周年庆上新了款叫"飞白成诗"的外观。

本来玩家都等着给角色换新衣服,结果女款一出来,评论区直接炸锅,这设计哪有半点"诗"的意境,底裤是抹胸薄纱透视款,后背几乎全露,怎么看都像某类特殊内衣。

更离谱的是,这角色设定才16岁,还顶着"传统书法文化"的名字,属实有点违和。

玩家们可不干了。

女性玩家带头抵制,说这根本不是女侠该有的样子,直接发起停氪退游。

官方之前还宣传"在燕云当女侠真的很'裤'",结果转头就出这种擦边设计,这波操作简直是自己打自己脸。

别看这次周年庆流水冲到了1310万,创了历史新高,但明眼人都看得出来不对劲。

8月30号七夕活动时,流水涨幅比这次猛多了,而且当时氪金门槛才6800元,这次直接涨到2万。

玩家心里跟明镜似的,钱花得值不值,自己最清楚。

其实《燕云十六声》也不是第一次栽在外观上。

之前的"花月天真""岁寒香",还有这次周年庆另一款"寻山野",都被玩家吐槽过暴露过度。

女性角色的胸部、臀部建模明显被放大,走路时还特意加了些奇怪的晃动效果。

本来想靠这些吸引眼球,结果反而把核心玩家推远了。

不光这一款,整个游戏圈好像都陷在这个怪圈里。

男性向游戏就不说了,《尘白禁区》的角色恨不得布料越少越好,《碧蓝航线》更是把"性感"刻进DNA。

前段时间《铁拳8》还因为女性角色胸部大小都一样,被玩家投诉"不够性感",硬是逼着官方改了参数。

更讽刺的是女性向游戏。

《恋与深空》明明面向女性玩家,结果"女主"外观被指擦边,肢体动作扭捏得不像正常女生,最后也被骂到紧急修改。

搞不清这些厂商到底在想什么,连目标用户的审美都摸不准吗?

这种把女性角色性化的操作,可不是一天两天了。

从上世纪八十年代游戏行业刚起步时就有,那时候开发者觉得玩家都是男性,就使劲往"性感"上靠。

结果几十年过去,这毛病不但没改,反而愈演愈烈。

现在甚至出现玩家嫌女性角色"不够暴露"而投诉的情况,再这么下去,真快跟"黄油"没区别了。

玩家体验肯定受影响。

本来好好玩游戏,结果满屏都是刻意突出的身体部位,社区里还总有人讨论"哪个角色更性感",整个环境都被带歪了。

时间长了,谁还愿意留在这种游戏里?

为啥厂商非要走这条路?说白了还是为了钱。

CIGames的CEO前段时间还炫耀,说《堕落之王2》会有"穿着性感服装的迷人女性角色",好像这是什么值得骄傲的卖点。

早期游戏行业为了活下去,舍弃了女性市场,一门心思讨好18岁上下的男性玩家,结果搞出这么个传统,现在想改都难。

做游戏本身就是高风险生意,看到哪个爆款靠性感角色火了,其他厂商就跟着学。

毕竟复制成功经验比创新简单多了,谁愿意花时间冒险尝试新方向呢?无奈之下,就这么陷入了恶性循环。

这背后还有个更深的原因,游戏行业从根上就是男性主导。

上世纪八十年代女性开发者才占3%,到2024年GDC报告显示,男性开发者仍占69%。

团队里说了算的大多是男性,设计角色时自然会从男性视角出发。

育碧那种"兄弟文化"就是典型,不光性骚扰问题严重,还总有人说"以女性为主角的游戏卖不出去",这种思想不改变,角色设计怎么可能进步?

社会文化里的性别凝视也脱不了干系。

就像那本《视觉快感和叙事性电影》里说的,在性别不平衡的世界里,看的快感总在男性和女性之间分裂。

男性玩家可能觉得"性感角色看着爽",女性玩家却觉得被冒犯。

玩家群体里话语权又不对等,最后就变成女性玩家只能用脚投票,不玩了。

其实女性玩家要的真不多。

ThePunishedBacklog做过调查,她们推荐的露肤度高的角色,比如《守望先锋2》的JunkerQueen、《最终幻想IX》的Freya,裸露的地方都是为了展现肌肉,服务角色设定,不是为了情色暗示。

说白了,就是要合理、平等、有逻辑的外观,能和角色背景、武力值、世界观对上号就行。

《质量效应》的CommanderShepard就是个好例子。

女性版Shepard和男性角色完全平等,有能力、有魅力,该穿战甲穿战甲,该干练干练,照样被玩家喜欢得不行。

这说明只要设计用心,不搞那些歪门邪道,女性角色一样能出彩。

行业要变,得先从设计流程改起。

角色设计不能再为物化服务,要为剧情服务,别老盯着第二性征使劲放大。

团队也得多元化,多听听女性制作人员的建议,给她们平等的话语权。

把那些建立在"萌""美"上的讨好色彩去掉,真正从"人"的角度设计角色,高矮胖瘦、强弱美丑,啥样的女性都该有。

现在已经有好信号了。

女性玩家的力量越来越强,《恋与深空》能冲进全球畅销榜TOP20,靠的就是女性用户。

头部配音演员也开始行动,《尘白禁区》因为女角色擦边问题,13个中文配音都被换掉了。

这些变化都在告诉厂商,老一套行不通了。

说到底,游戏里女性角色的着装争议,本质上是玩家立场不同带来的话语权争夺。

男性玩家习惯了凝视,女性玩家想要平等,厂商夹在中间,却总想着走捷径。

要解决问题,行业必须来次根本性变革,真正重视女性玩家的需求,别再让女侠连条"裤子"都穿不上。

未来的游戏世界,应该是角色能自由穿"裤子"也能穿裙子,重点是合不合理、好不好看,而不是露多少。

希望厂商能早点明白,靠擦边吸引来的玩家留不住,用心做出来的角色才能真正打动人。

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更新时间:2026-01-05

标签:游戏   飞白   露骨   厂商   玩家   性感   角色   女性   男性   行业   平等   外观

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