10月31日,诗悦网络旗下的塔防新游《蔚蓝星球:国王很忙》正式登陆中国港澳台地区。
这款游戏上线后势头很猛,直到11月4日还稳坐中国台湾市场iOS游戏免费榜榜首,一霸占就是3天。

本来想夸它一路高歌,但后来发现收入拖了后腿。
截至11月1日,游戏双平台下载量差不多有7.5万次,这里面还包含了上线前两天的预下载量。
可对应的收入呢,扣除平台分成后大概只有33万元,用户平均收入不算高。

这款游戏能快速登顶免费榜,营销方面确实下了功夫。
早在9月中旬,它就开始投放宣传素材,临近上线时更是加大了力度。
看得出来,诗悦网络对这款游戏的海外表现抱有不小期待。

宣传素材主要分两类,一类是游戏实录画面,展示战斗场景和随机玩法的抉择,特效拉满突出游戏的爽感。
另一类是高质量动画CG,走炫酷路线,偶尔还会蹭一些热门IP的角色形象。
这种素材风格和大陆市场的思路保持一致,都在强调Q萌画风的解压感和玩法的独特性。

更有意思的是,游戏还用到了真人素材宣传,请了代言人来传递福利信息。
在Youtube平台上,代言人“大蛇丸”的相关内容成了爆款。
他顶着夸张鬼畜的形象,用极具感染力的演技喊出“登录连抽”“福利拉满”,重复洗脑的台词搭配搞笑剧情,让福利信息一下就传开了。

除了代言人,游戏还联动了港澳台本地不少游戏类、搞笑类KOL。
这些KOL通过实际试玩、趣味解说,从不同角度展示游戏的核心玩法和解压属性,覆盖了更多用户。
而在Facebook平台,游戏主要推送角色PV、上线活动和代言人实录,把登录奖励、限时任务这些福利及时传递给玩家,吸引大家下载并保持活跃。

这种营销模式其实不新鲜,之前《菇勇者传说》就是靠类似的思路在港澳台走红的。
大陆厂商慢慢摸透了当地用户的偏好,知道大家对实在福利很敏感,喜欢轻松搞笑、有记忆点的内容。
这种不绕弯子、直击需求的传播方式,确实能降低文化差异带来的沟通成本。

游戏能霸榜,说明营销起到了效果,但收入跟不上,就不能只看产品本身了。
个人觉得,塔防赛道本身就不是靠前期赚快钱的路子。
这类游戏的核心竞争力在关卡设计、养成系统的平衡性,还有后续的内容更新。

玩家只有慢慢熟悉游戏、产生感情,才愿意花钱,付费转化往往要等一段时间。
而且当前港澳台的塔防赛道并不宽松。
大梦龙途旗下的两款同类游戏早就布局了这里,运营了不短时间,积累了不少忠实用户。

它们的玩法和《蔚蓝星球:国王很忙》有重合之处,还通过持续更新内容、做好用户运营,培养了玩家的使用习惯。
玩家的游戏时间和娱乐预算就那么多,习惯了老游戏,新游戏想打破这种惯性,确实需要花点时间。
这款游戏的境遇,其实折射出了港澳台小游戏出海的整体困境。

现在打开中国台湾iOS畅销榜,前列基本都是MMO这类重度游戏。
大陆厂商出海的小游戏,大多集中在塔防、轻SLG这些赛道,走的是轻量化、快节奏的路子,和当地玩家的偏好慢慢脱节了。
前两年大陆厂商把小游戏出海当成低门槛、快回报的捷径,导致港澳台市场一下子涌进了好多同类产品。

这些游戏的买量素材、营销话术都大同小异,长期下来,玩家早就审美疲劳了。
而且产品太多,用户选择多了,单个产品的生命周期就变短了,有时候甚至撑不到收回用户获取成本。
小游戏出海港澳台的躺赢时代,显然已经结束了。

这里并不是说小游戏不能做了,而是不能再走以前那种低成本复制、高福利买量的粗放路子。
玩家的需求已经从短期解压向深度沉浸升级,厂商要是还停留在老思路上,肯定走不远。
诗悦网络的这次出海尝试,算是对成熟营销模式的一次验证。
它用一套有效的方法让游戏快速获得关注,但也遇到了市场竞争、品类特性带来的盈利难题。

对于其他厂商来说,这也是一个提醒,想要在港澳台市场站稳脚跟,得真正洞察用户需求,在产品上做出差异化创新,再配上精细化的运营。
未来的港澳台小游戏市场,拼的不再是谁的福利多、营销猛,而是谁能真正打动用户,做出有深度、有特色的产品。

诗悦的《蔚蓝星球:国王很忙》现在还处于用户积累初期,后续能不能通过内容更新和运营优化提升付费转化,值得行业关注。
而整个小游戏出海赛道,也需要在变化中找到新的方向,才能摆脱当前的困境。
更新时间:2025-11-11
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