在《双点医院》的游戏世界里,医生正给“金光闪闪症”患者贴金箔治疗,走廊里“请勿死在过道”的广播循环播放。
这个充满黑色幽默的医疗模拟游戏,让玩家又爱又“气”。
很少有人知道,打造这个荒诞世界的,是两位平均年龄超过50岁的游戏老兵。
他们在失业边缘创办工作室,用二十年积累的行业经验,让沉寂多年的经典模拟经营风格重获新生。
从牛蛙到失业边缘
1989年的英国,加里·卡尔第一天到牛蛙工作室上班,就目睹了戏剧性一幕。
因奖金分配争议,创始人彼得·莫利纽克斯怒砸随身听,击碎了身后的食人鱼缸,水和鱼流满办公区。
这场“食人鱼事件”成了他对游戏行业疯狂创造力的初体验。当时没人想到,这个场景会成为他职业生涯的隐喻——在混乱中诞生灵感。
十年后,加里和马克·韦尔斯在开发《主题医院》时遇到难题。
他们原本计划做严肃医疗模拟游戏,直到观摩了一场真实手术。手术的严肃让他们意识到“这一点都不好玩”,当即决定转向荒诞风格。
于是有了需要捅破脑袋再充气复原的大头病,以及“请病人不要死在走廊里”的经典语音。
这款1997年推出的游戏,后来成了无数玩家的童年记忆。
2016年,微软宣布关闭狮头工作室,正在开发《神鬼寓言:传奇》的加里突然失业。
50岁的他和已退休的马克面临中年危机:房贷要还,团队要养,但模拟经营游戏的梦想还在。
加里在收拾办公桌时,翻出了当年《主题医院》的设计草图,上面还留着“给幽灵拍X光片”的创意笔记。这些旧图纸后来成了双点工作室的起点。
三人组的草台班子
2016年7月26日,加里、马克和年轻的本·海默斯在英国萨里郡租下办公室,双点工作室正式成立。
这个由两位“老兵”和一位“新兵”组成的团队,初期只有15人,一半是牛蛙和狮头的老员工,一半是刚入行的新人。
会议室里没有豪华设备,只有一块写满创意的白板,上面画着奇怪的病症和治疗仪器草图。
他们拒绝了当时流行的众筹模式。
本曾提议通过Kickstarter融资,但加里和马克担心众筹承诺会束缚创作自由。
“我们害怕不能兑现承诺,宁愿小步快跑。”加里在后来的采访中解释。
幸运的是,世嘉主动伸出橄榄枝。当时世嘉正寻找模拟经营类游戏项目,双方一拍即合,因为世嘉刚好在一周前讨论过想做《主题公园》风格的作品。
开发初期充满挑战。团队在制作员工AI系统时争论了三天,最终发明“性格特质”系统:有的医生爱摸鱼,有的护士会紧张。
这个设计让每个医院都充满变数。
马克坚持保留老派做法,要求所有动画必须手工调整,连病人打喷嚏的角度都要反复测试。
年轻开发者则带来新思维,比如加入在线排行榜和地区连锁医院模式 。
荒诞医学的诞生密码
《双点医院》的幽默并非无厘头。
加里和马克从《超级无敌掌门狗》黏土动画中汲取灵感,这种夸张的造型风格让游戏画面多年后仍不过时。
他们设计的“摇滚狂热症”患者,头发会像吉他弦一样震动,治疗仪器则是个巨型扩音器,这些细节都经过反复推敲。
开发团队有个不成文的规定:每个病症必须有现实原型和搞笑转折。
看到新闻里有人因过度晒日光浴皮肤发黄,他们创造出“橙皮病”,治疗方法是用高压水枪冲洗;观察到现代人的焦虑情绪,就设计出“压力山大症”,患者头顶会冒蒸汽,需要用减压垫缓解。
这些设计既贴近生活又充满想象力。
技术限制反而催生了创意。因为无法实现复杂的3D效果,团队转而强化细节:
医生失败时会沮丧地踢仪器,成功后会跳奇怪的舞蹈;幽灵病人经过时,灯光会忽明忽暗。
这些细节让简单的画面充满生命力。
加里要求每个治疗过程都要有专属动画,比如给“外星人附体”患者做脑部扫描时,屏幕上会显示外星飞船图案 。
中国玩家的意外助力
2018年8月30日,《双点医院》登陆Steam平台,首周就冲上全球畅销榜第二。让团队意外的是,中国成了最大市场。
Steam国区销量远超预期,玩家在评论区留言“治好了我的低血压”“比现实医院更让人着迷”。这些反馈让从未接触过中国市场的开发者们惊讶不已。
团队迅速调整策略,根据中国玩家反馈优化游戏。
他们发现中国玩家更注重效率,于是降低了早期关卡的难度;看到玩家截图里用游戏道具拼出“春节快乐”,就在后续更新中加入红灯笼、中国结等装饰。
最受欢迎的改动是优化“抓幽灵”关卡,原本需要精准操作的设计,改成了更适合鼠标操作的模式。
中国玩家的热情改变了工作室的节奏。
加里和马克开始研究中国文化,在访谈中认真记录“内卷”“996”等网络热词,试图理解这些概念如何融入未来作品。
当被问及为何中国玩家喜欢这款游戏时,加里回答:“幽默没有国界,大家都懂在混乱中保持秩序的乐趣。”
2020年主机版推出后,全球玩家数突破500万,其中中国玩家占比近三成。
二十年不变的游戏初心
2022年,双点工作室推出《双点校园》,将荒诞管理模式搬到大学。
游戏里有魔法课程、小丑学院,延续了《双点医院》的欢乐风格。此时工作室已被世嘉收购,但创作氛围没变。
加里仍会突然冲进美术组,指着屏幕说“这个垃圾桶不够搞笑”;马克坚持手写所有NPC对话,确保每个笑话都恰到好处。
2025年3月,《双点博物馆》发售,玩家可以派遣“半桶水”专家寻找冰封原始人,还要对付破坏展品的熊孩子。
开发这款游戏时,团队延续了老传统:每个展品都有隐藏互动,比如恐龙骨架会突然打喷嚏。
这些细节让游戏保持94%的好评率,证明幽默与匠心的组合依然奏效。
从牛蛙到双点,加里和马克用三十年证明,好游戏不需要追逐潮流。
他们在50岁失业后重新出发,用小团队的灵活对抗大公司的僵化,用二十年积累的行业直觉捕捉玩家的笑点。
当《双点医院》里的病人还在为“金光闪闪症”烦恼时,这三位游戏老兵已经用自己的故事证明:真正的热爱,永远不会过时。#头条深一度#
资料来源
1.游研社:为什么要说“医院的负责人是个骗子”?
2.Two Point Studios官网信息
3.搜狐网:50岁被裁后,两位游戏老兵如何靠中国玩家逆袭?
4.手机新浪网:Two Point工作室诞生记
5.抖音百科:双点医院
本文作者 | 木易蜜
责任编辑 | 淡淡翠
策划 | 淡淡翠
更新时间:2025-09-24
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