哈喽大家好,今天老张带大家聊聊,2025年TGA颁奖礼这波“彩蛋”比拿奖还刺激!


定档TGA的信号
海外大作包揽奖项咱没太在意,倒是两款国游的消息直接炸了玩家群——《明日方舟:终末地》定档2026年1月22日,比苹果官方还快一步。
更绝的是《影之刃零》官宣9月9日上线Steam,这可是《黑神话:悟空》之后,咱们盼星星盼月亮的下一款国产3A啊!

说起来这游戏能出生,全靠制作人梁其伟的“轴”。这哥们儿的游戏路,简直是部反转不断的热血剧。
2008年他还是大学生,抱着RPGMaker引擎就敢一个人做《雨血:死镇》,主角“魂”被兄弟坑害,续命只剩64天,这暗黑武侠味儿一下就戳中了人。

你以为这是轻松开局?错了!为了磨剧情,他挂科丢了清华建筑系保研资格,爸妈、女朋友连同未来岳父母全来劝他“回头是岸”。
结果呢?这游戏在RPGfan网站拿了8.8分,比后来的《宝可梦ZA》还高0.7分,直接用实力打脸质疑。谁没为当年《雨血》的剧情emo过?这大概就是国单最动人的样子——不是堆特效,是用真心换真心。


在妥协中守护初心
本以为熬出头了,没想到2013年又遇坎。《雨血前传:蜃楼》升级成Unity3D引擎,3个月卖了30万套,Steam英文版1个月也卖13万套。
看着风光,7个人的小团队早就入不敷出,梁其伟连工资都发不出来,团队差点散伙。

关键时刻网易丁磊伸了手,扔来数百万美金投资,哪怕梁其伟直说“PC单机不赚钱,做手游可能赶不上风口”,丁磊就俩字:“死磕”。
这波“曲线救国”是真见效——2017年《影之刃1》手游上线,月流水直接破4000万,团队从20人扩到70人。

但反转又双叒来了!《影之刃2》《3》虽火,《2》拿了App Store十个推荐位,《3》公测就登顶iOS角色扮演榜,却被玩家骂“变味”。
氪金太狠、平衡稀烂,甚至有人扒出梁其伟关注兰博基尼,调侃他“赚了钱先买豪车”。说真的,搞游戏的哪能不向现实低头?但低头不代表弯腰,这才是真本事。


暗黑武侠新标杆
2021年转机终于来:腾讯注资成了股东,持股25%却承诺“不干涉经营、不绑合作”。梁其伟直接砍了计划中的《群星守卫》,一门心思回归单机,这才有了《影之刃零》。
重点是,这不是手游续作,是《雨血》的正经续篇——主角“魂”又回来了,这次只剩66天生命,要在追杀里揪出江湖真相,这宿命感直接拉满!

TGA放的PV更是把期待值焊死:覆面人抱着婴儿打黑衣人的回忆杀,主角惊醒后坐马车逃亡,连《雨血》老角色冷荼都露了脸。
战斗设计更绝,舞狮BOSS跳着桩攻击,锁链角力能像《怪猎荒野》大剑那样反制,还能靠落石、爆桶搞偷袭,长枪、大锤新武器看着就爽。

更放心的是动作指导——甄家班谷垣健治,就是做《卧龙:苍天陨落》的那位,把传统武术和动捕技术结合,冷兵器对决既有《卧虎藏龙》的飘,又有《鬼泣》的燃。
这种“武侠+朋克”“魂系策略+ACT爽感”的混搭,才是国单该有的样子,不是抄海外,是用东方内核玩出新花样。

从2008年课堂草稿上的创意,到2026年Steam定档,梁其伟用十六年证明:好游戏从来不会被时间辜负。
自从《黑神话:悟空》把国单的天花板捅高了之后,我们盼的就是这种“慢工出细活”的作品。
2026年9月9日,就看这款攒了十六年的诚意之作,能不能接棒国单荣光了。咱玩家的期待很简单:别搞花里胡哨的,把故事讲好,把仗打爽,就够了!
更新时间:2025-12-17
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