老玩家才懂!说说那些离谱的旧时代英雄,橘右京居合是射手噩梦

大家好我是指尖,不知道但大家是否也愿意时常回顾以往,想想自己那次五杀后沉默不语等待夸奖的画面,想到当年一个人偷家完成逆转的救赎感,亦或是某个英雄给你留下了深刻的印象呢?

其实指尖S4入坑,并没有经历过初代宫本武藏和花木兰统治的时代,却也亲眼见证过许多旧时代英雄的逆天表现。

本文拉回大家的思绪,聊聊曾经出现过的那些离谱的英雄,都见过的,绝对都是老玩家了。

初代马可波罗

现在马可波罗大招转起来就无法改变方向,滑动轮盘就会直接被打断,但老版本的虽然没有被动的真伤,却能自由移动,甚至有玩家为了打出大招的范围伤害而不至于暴毙,还会出辉月,这样23+辉月,就能打出不错的范围伤害。

而刚刚上线的马可波罗,虽然各方面数值都经历过优化,但那时候还没有“全额暴击”的概念,因此所有英雄其实都是全额暴击,13技能并没有做出限制,所以出暴击流,一发1技能就可以直接暴击秒人。

后来限制了13技能无法暴击,所以成了少数玩家的绝活英雄。

对了,二技能使用后还会附带法术伤害,所以很多玩家会不自觉用二技能再接1或3。

还记得老马可波罗真的是“双枪给你答案”,每一发普攻都是两发子弹,第二发同样可以触发末世的法球,收益比现在高了太多。

初代阿轲

提及初代阿轲,经历过那个时代的玩家应该印象深刻吧,号称“给我一个残血,还你一个团灭”,12技能都是范围伤害,大招范围内瞬间闪到敌人头上造成高额伤害,在击杀目标之后立即刷新全部技能,且会回复25%的血量。

残血进场,满血出来,头上飘过五杀,那时候阿轲堪称一代人的梦魇,对了,那时候阿轲还不叫阿轲呢。

初代露娜

其实露娜并没有经历过重做,只是在技能方面改动过不少次,像现在正式服,普攻可以远程输出的设定就是后来加上的。

那老版本露娜离谱在哪呢?从现在的角度来看,露娜是顶尖强势英雄,对手法有极致需求,二技能的护盾挺厚,但你要知道,老版本露娜只要刷大招就有护盾,单次没有现在的厚,但高频使用下,那个坦度远非现在能比。

另外,一技能的宽度、大招的宽度和速度以及距离都削弱过,难以想象那时候的露娜如果能玩的转,到底是多强。

也就是以前没有那么多的高手,放到现在,估计连镜皇都要退避三舍的地步。

橘右京

初代SNK三人组,只有橘右京的强度是够高的,且是超高的那种,丝毫不夸张的说,一把暗影战斧后期就能直接秒C,对比现在的伤害,简直是天差地别,那时候的细雪伤害肉眼可见,到现在倒是成了续航技能。

而那时橘右京最变态的点就是居合的长度,我查了一下,当时二技能的距离是800码,什么概念呢?当时孙尚香普攻630码,狄仁杰660码,鲁班七号是660码,扫射也才900码,所以很多人说橘右京居合堪比射手射程,是不准确的,实际上比射手射程还要远。

这在现在而言的确是夸张的,近战的手比远程还要高,且伤害极其离谱,2.12的AD加成是什么概念?花木兰重剑蓄满也才3而已。

后来居合的距离、宽度,燕返的距离都削弱过,橘右京慢慢进入了一段时间的至暗时刻。

二代宫本

在我S4刚玩王者的时候,处在一代宫本已经削无可削的最弱阶段,虽然没有感受到一代宫本的巅峰压制力,却赶上了二代宫本的上线。

16年的11月,宫本武藏第一次重做,那时候的重做其实最初并不被人看好,因为大招的群控变成了单体控制,常规的吹风控制,变成了大招期间的buff加成,且控制很短。

上线后反响平平,但其实那时候可能连策划都低估了他的强度,后续竟然还加强了一波。

那次加强后,宫本武藏就开始了疯狂收割模式,但凡被他锁头的目标几乎都难逃死劫,大招击飞一秒后强化技能,1技能附带击飞和回血,二技能距离更远,且增加移速,强普附带法伤,伤害非常夸张。

而后就是宫本武藏最熟悉的削削乐模式,

大招的控制削弱,一技能的击飞移除,一技能的宽度降低,取消大招的移速加成,移除一技能的回血,等等,期间冷却、伤害的调整也有好几次,后来一连串的加强也没能拉回来,终于又到了必须重做的地步。

以上也只是我心中印象比较深刻的老版本英雄,其实还有很多可以聊,大家津津乐道的假身猴,三吸血的刘备,一炮打残血的墨子等等。

那么旧版本时代你有哪些回忆呢?评论区分享一下吧。

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更新时间:2025-11-06

标签:游戏   离谱   噩梦   射手   英雄   玩家   旧时代   技能   马可波罗   花木兰   宽度   距离   版本   射程

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