《魔兽世界》熊猫人怀旧:6月28日蓝贴,竞技场衰减和投票机制

《魔兽世界》熊猫人怀旧6月28日蓝贴,暴雪将在竞技场测试衰减机制(Dampening),并由参赛选手选择以何种方式进行衰减,来看详细。

注:衰减机制是竞技场应对“膀胱局”的一种方案,通常为降低治疗效果,防止双方有治疗职业的时候战斗时间过长。初始强度为0%,随时间累加(此效果与常驻的"战斗疲劳"30%治疗削弱效果叠加计算)。

原贴:

我们对《熊猫人之谜》怀旧PTR的竞技场进行了更新,尝试调整“衰减”机制,并期待玩家体验后提供反馈。

主要改动:

- 竞技场比赛的最长时间改为20分钟(原15分钟)。

- 默认所有分段比赛的衰减将在5分钟之后开始。

- 新增衰减投票系统“血战宝珠”(Bloodbath Orb)。

血战宝珠在每个竞技场出生点生成,需要至少2名队友同时引导2秒才能激活宝珠,激活宝珠相当于投票支持提前开启衰减。

不同投票情况的影响:

1. 双方均未激活宝珠

比赛开始时,系统广播本场为“慢节奏比赛”,并在5分钟之后开始衰减,初始强度为0%。

2. 仅一方激活宝珠

比赛开始时,系统广播本场为“热身阶段”,并在3分钟之后开始衰减,初始强度为0%。

3. 双方均激活宝珠

比赛开始时,系统广播本场为“血战模式”,衰减立即生效,初始强度为0%。

需要注意:

- 宝珠需要至少两名玩家引导2秒才能激活。

- 宝珠故意被做得很小,防止玩家误点。

- 玩家可以根据对方配置选择不同投票,但无法提前知晓对方的投票结果。

- 此为测试版本,正式版可能调整。

关于熊猫人怀旧:

熊猫人之谜怀旧服是《魔兽世界》怀旧计划的最新版本,外服将在7月22日正式上线,国服目前还停留在巫妖王阶段,落后两个资料片,未来情况未定。

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更新时间:2025-06-30

标签:游戏   熊猫   竞技场   魔兽世界   机制   宝珠   强度   血战   玩家   系统   阶段

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