先问一下各位《坦克世界》老车长,在打坦克的这些年,是不是每天都在想一个事:要是游戏里能直接看装甲分布就好了,不用每次开新车都得先去三方网站查半天资料……
确实,毕竟这游戏的核心就是“打穿才能有伤害”。如果连对方坦克的铁皮厚薄都摸不清,瞄得再准,也只是挠痒痒。
不过老车长的愿望,马上就要实现了!前几天蹲科隆游戏展大秀2.0版本时,“装甲检视器”的演示画面直接让我双眼发光!它来了它来了!
记得以前开着刚练出来的十级车去野队,碰到不熟悉的车,只能凭着老经验瞎蒙弱点。有次对着一辆陌生重坦的裤裆连打三炮都没穿,事后查数据才发现那是“假裤裆”……要是当时有这检视器,哪至于吃这种哑巴亏?
这次官宣的功能,比想象中更好用啊。车库里点开装甲面板,不仅能360度转动模型看厚度,连不同角度的等效装甲都标得清清楚楚。
更绝的是,在实战里的进入狙击模式,敌方坦克的装甲就跟被“透视”扫过似的,红、黄、绿三色把“能不能打穿”标得明明白白。
说起来,2.0版本最让人兴奋的就是那批十一级车。作为游戏十五年来头回突破十级上限的新车,光看预告就知道这些车肯定不简单。不过有了装甲检视器,实战时对着高亮的绿区开炮就行,总算不用像以前那样“用炮弹试弱点”了。
更妙的是,这次更新要对三百多辆老车“翻新”。听说五式重战和140工程的正面装甲加厚了,这些细碎的改动要是靠老办法记,怕是得花上半个月。现在还是那句话,用检视器扫几遍,就不怕“老车变新车”后打不准啦。
而对我这种常年开七级车的玩家来说,匹配机制的优化我也很期待。以前总被扔进九级房当“经验包”,以后±1分房就会成主流,开着我的“虎式”碰到最多是八级车,总算有机会用装甲检视器研究对手,而不是光想着怎么跑了~
十五年来,玩家换了一茬又一茬,唯独对“看装甲”的呼声从没断过。现在官方总算把这个功能做进了2.0版本,既照顾了萌新,又没丢了老车长研究战术的乐趣,真不愧是我喜欢的《坦克世界》。
等版本更新后,我高低把所有车都“扫”一遍。所以你们准备好用这个“十五年磨一剑”的新工具,去会会那些十一级的新车了吗?
更新时间:2025-08-26
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