索尼今日公开25-26财年Q2(7月~9月)财报,本季度销售额及金融业务合计收入31079亿日元同比增长5%、营业利润4290亿日元,同比增长10%。
其中,以PlayStation业务为主的游戏与网络服务部门相关内容:
Q2季度销售额11132亿日元,同比增长4%,营业利润1204亿日元,同比减少13%。
增收的主要原因包括软件销量增加、以网络服务增收,减益的原因包括与《命运2》相关的Bungie公司无形资产等项目发生部分减值,以及对过去已计入资产的一部分开发费进行更正后,又加上了183亿日元的费用。
一些其他数据(截止至2025年9月底):
Q2季度共出货390万台PS5,比上一财年同期增长了10万台,PS5全球总出货量已达8420万台。
PSN月活跃用户数达1.19亿,上一财年同期该数字为1.16亿。
该季度PS5与PS4游戏软件销量合计为8030万份,相较于上一财年同期增长了260万份,其中630万份为SIE第一方游戏的销量,相较于上一财年同期的530万份增长了100万份,数字版占比达72%。
截至11月2日(发售后32天),《羊蹄山之魂》销量达330万份。





索尼CFO:PS5后继机种尚未到可以发表评论的阶段
此外索尼CFO陶琳在本日举办的上半财年财报说明会上表示,关于PS5的后继机种“目前尚未到可以发表评论的阶段”,她提到近年来游戏硬件生命周期呈现长期化的趋势,索尼未来仍将继续致力于扩大现行的PS5销量与装机量。
陶琳补充,PS4自2013年上市至今已超过10年,依然拥有大量活跃用户,玩家仍在持续购买PS4游戏;而PS5方面,索尼并不将当前阶段视为过去传统意义上的“主机生命周期中期”,接下来将继续在年底商战旺季注力,并计划实现全年1500万台的销售目标。

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更新时间:2025-11-13
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