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还记得那个让全球数亿人上瘾的三消游戏吗?2012年诞生的《糖果传奇》(Candy Crush),曾是移动游戏界当之无愧的王者——全球下载量突破 50 亿,累计总营收突破200亿美元,多次占据App Store 和Google Play下载榜和收入榜前列。
而它的开发商 King,也因此一跃成为全球最赚钱的手游公司之一:2016年以59亿美元的估值被动视暴雪收购,又在2023年随微软收购暴雪的交易中“打包”归入 Xbox 游戏帝国旗下。
但十数年风光之后,这家昔日“糖果王国”的守护者,最近却陷入了一场寒意彻骨的风暴。
不是用户流失,不是业务崩盘,而是自家开发者正被“自己造的 AI”无情替代:上百名关卡设计师、UX设计师、文案、研究人员和工程师,在公司宣布“组织重组”的大旗下被突然裁撤——而取代他们的,正是他们过去几年亲手训练和部署的 AI 工具。
一场突如其来的“自我取代”
本月初,微软宣布新一轮裁员总数超9000人,其中Xbox部门为重灾区。而 King,即便作为其核心手游团队,也未能幸免。
据 MobileGamer.biz 等媒体披露,King 此轮裁员规模高达 200 人,约占整体员工数的 10%。裁撤对象主要包括:中层管理、UX 设计师、剧情文案、用户研究、QA 质检、关卡设计等关键角色。其中,《农场英雄传》(Farm Heroes Saga)团队几乎被“腰斩”——整整 50 名员工被裁,一些核心领导成员也被安排了“园艺假”(gardening leave),预计在 9 月正式离职。
听上去,这些还只是“大厂洗牌”的常规操作,但近日多位 King 内部人士透露:其中一大批被裁员工,恰恰是在过去几年主导或参与构建内部 AI 工具的人。
“整个关卡设计团队几乎被一锅端了,荒谬的是,他们之前几个月还在辛辛苦苦开发自动生成关卡的工具。结果现在,那些AI工具反过来取代了他们。”
“文案团队的情况也一样,人员大幅缩减,原因就是那些能写剧情、设计任务提示的 AI 工具已经上线——而这些工具,就是这些人自己训练出来的。”
试想一下,假如你是一名游戏开发者,没日没夜地投入工作,不仅要开发游戏本体,还得写一堆AI辅助工具,以提高效率、缩短工期——结果到了最后,你赫然发现:那些你亲手打造的AI工具,竟成了让你“失业”的直接推手。
这个场景,不就是“我开发的 AI,让我没了工作”吗?
官方说法:AI 不是替代,是“提效”
面对公众质疑,King 并未做出明确回应。不过,根据一份流出的内部信,King 公司将裁员归因于“增长受阻”和“行业转型”。其中一段写道:
“我们很幸运,King 拥有许多才华横溢的人才。 但我们也有一个共同的问题:公司的规模和结构往往使我们难以完成任务。”
这份内部信中提到,公司结构“过于复杂”,需要“精简层级、减少冗余职责、压缩会议时间、让项目参与方更少、更专注”,因此要求各业务线“重组、瘦身”,最终让 King 成为一家“更轻量、更敏捷”的游戏公司。
这套说辞,对于经历过大厂重组优化的人来说并不陌生。但真正让一线员工愤怒的,是两个核心事实:
● AI 工具正在实质性替代人力,而不是“增强式协作”;
● 这些 AI 是员工自己开发的
更新时间:2025-07-24
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