微软近日大规模裁员,已经在游戏界引起巨大震动。作为微软游戏掌舵人的斯宾塞,终于按捺不住站出来发表感言。其目的一是稳住外界动荡的局势;二是为剩下的人以及离开的人,重新打造一个新的未来(画大饼)。
不管在哪,老板果然都擅长画大饼
在业界媒体轮番轰炸,以及各方数据挖掘下,微软此次大规模裁员已经引起多方关注。尤其是微软游戏内部,成片的工作室遭到波及的情况下。作为负责人的斯宾塞,起初只是在公司内部表示,为确保战略领域的增长,决定牺牲利润较低的领域。
铁血裁员,不挣钱就爬
似乎是意识到此次裁员,影响逐渐失去控制,斯宾塞又在公司内部进行了轮番解释。他强调目前情况下,公司不可能毫无痛苦的解雇谁,以及取消正在开发中的项目。最后他还表示,裁员不是缺乏人才,而是要优先考虑微软游戏的未来。要相信,当前的Xbox是最棒的!
斯宾塞对员工的话
为了进一步安抚被裁掉的员工,斯宾塞还一再承诺,必定给到相应的遣散费,和新的求职机会。同时他还敦促那些被解雇的员工,可以考虑转投微软其他部门空缺的岗位,并承诺会优先考虑他们的申请(话没说满,不打包票)。
服务一步到位
经常关注微软游戏,又或者说盯着斯宾塞不放的玩家,看到斯宾塞刚刚烧出的大饼。他们第一时间就嘲讽到,我已经忘记你是第几次高呼最强最好的口号,我只知道你弄出来的游戏,我并不喜欢。它们很烂,就像有行无魂的傀儡,只知道要喝赚钱,毫无艺术可言。
对大饼彻底免疫
相对理想的玩家们则认为,微软现在的体积太庞大,就像隔壁臃肿不堪的育碧一样。如果裁员是把那些平庸,又或者是混吃混喝的裁掉,大家是相当愿意看到的。他们也愿意相信,减重后的微软游戏,能真正散发耀眼光芒。
向美好看齐
还有一部分玩家,对于斯宾塞的大饼不管不顾,直突斯宾塞本人询问他什么时候离职。更离谱的是,外网还真冒出谣言说,一旦微软新的Xbox问世,斯宾塞就会卷铺盖走人。关键是这个谣言,出自《使命召唤》方面资深的内部人士“TheGhostofHope”;他甚至连接班人都丢出来了,就是Xbox新上任的女总裁沙拉·邦德。
形成闭环的谣言
通常情况下,体积越庞大的公司规章制度会越发完善。相应的不同层级间的事务,会因为规整的流程变得繁琐。举个简单的例子,在小公司你身体不舒服的时候,只需要和领导或者老板打个招呼就好。而大型公司你就需要走流程,一级一级的申报,一个部门一部门的过邮件;最后批下来的时候,可能你身体已经好了。
灵活和规整的不同
微软此次大规模裁员,外界确实有全球经济的影响,内部同样也有诸多问题。以元老级的Rare工作室为例,最具代表的《完美黑暗》系列,又拖沓又没赚到期望的回报。后续推出的《盗贼之海》虽有超过4000万的用户,实际上口碑并不突出,对应的活跃度也不够高。
垂暮的元老留不下
再说新建立的工作室The Initiative。虽然团队里面各个是人才;但是你人才济济做不出成绩啊。你手里接过《完美黑暗》新作的项目,迟迟看不到实际性进展,这换谁当老大都会摆脸色。资源和人都给你的前提下,既然打不出漂亮仗,那队伍自然是原地解散。
原地解散不冤
我们作为一个普通的玩家群体,对游戏工作室只有一个要求,做出我们喜欢的游戏。你微软游戏近几年什么样子,我们都看在眼里。论游戏机搞不过任天堂和索尼;仅有XGP的会免游戏,稍微有一点点吸引力。理所当然的,你微软怎么裁员我们不管,我们只想在未来看到出色的游戏!
用好游戏说话
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
更新时间:2025-07-05
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