正式服更新,影刃加强实装,五大T0组团挨刀,冰霜龙或成历史

大家好我是指尖,1月29日正式服更新,上线了一些活动,此前跟大家分享过,本文来聊聊实装的英雄和装备平衡调整。

敖隐

为了杜绝半肉流的玩法,或者说为了平衡敖隐的强度,本次敖隐进行了较大幅度的数值改动。

副剑在增加伤害的同时,还可以触发暴击,那么暴击流的输出将会有明显提升,尤其是对线期,清兵速度,线上打消耗都要强了不少。

另外,一技能的伤害和真伤,二技能和三技能的伤害,都是削弱了基础伤害和成长伤害,但是用AD加成进行了补偿。

而在对比体验服调整我发现,正式服一技能的真伤回调了一些数值,体验服是65-130基础伤害,正式服回调到了70-140,从削弱10-20变成了5-10,还算是留了情。

调整后的敖隐在走纯输出的时候甚至都是全期削弱,不过考虑到副剑的加强,前期或许强度有所提升(纯输出,而非冰痕之握玩法)。

蚩奼

蚩奼的调整很简单,原本大招开启可以直接获取的移速加成,现在需要满级才行,而满级之前是有所削弱的,降低了蚩奼开大的追击能力,强度应该是有所降温的,这个英雄已经有人那她跟初代赵怀真相比了,简单无脑,强度高。

这波削弱我觉得算是众望所归,你觉得呢?

元流射手

削弱前期的大招移速,加强一丢丢满级后的移速,毫无疑问,这是敲打元射的强度呢,艾琳都削弱了,敖隐削弱了,你元射凭什么敢跟公孙离比肩?

不过这次削弱的幅度并不算大,因为原本大招期间提供的移速加成就很卑微,所以游戏体验几乎不会有明显的变化感知,所以我觉得胜率应该也是变化不大的。

值得一提的是,体验服此前还有元辅二技能塔外点塔的限制,这次并没有一并实装。

空空儿

大招和赵怀真一技能一样,可以使人转向的技能机制终于取消了,如果只是有常规的晕眩控制,那么对抗到他的时候游戏体验将会直线上升,我现在还记得那次玩赵云时被高频干扰一技能朝向的郁闷,想跑却冲到人群里,想收割却朝着反方向走,这显然是缺少反制空间的机制。

所以这波削弱,反正我是双手赞成的,空空儿能成为T0辅助,这个机制功劳很大。

云缨

云缨在体验服1月20日就已经调整了,我以为上周就会实装,没想到生生又拖了一周。

本次的调整就是增加1技能的冷却时间,分别提升了1-0.5秒,别小看这一秒的CD,影响真的很大。

前期本身没有CD,技能等级低的时候连招就不会很流畅,这次增加了CD更是如此,我只能希望不要影响到后期连招,最起码不要很卡手才行。

当然了,目前云缨的确是有点过分,强度太高,削弱一点倒是也理所应当,毕竟她可是连续被加强多次了。

影刃

影刃这波加强,和敖隐有很大关系,通过敖隐的出装变化带来的强度暴涨可以想到如今暴击流英雄的窘态,从而在策划直播的时候也直言,暴击流强度曲线有问题,且强势英雄都走了法球流。

这波算是对暴击流玩法的一次小补偿,不通过暴击也能获得10%的攻速和5%移速,尤其第一件出,在暴击率不高的情况下,也能在打架时全程享受移速buff。

但这能影响暴击流英雄的疲软吗?很难说。

以上就是本次更新对于平衡的调整,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的观点。

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更新时间:2026-01-29

标签:游戏   实装   冰霜   正式   历史   技能   强度   英雄   玩法   空儿   机制   数值   公孙

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