要论游戏IP,三国可以说是国内第一大游戏IP,不仅在国内,周边国外的日韩、东南亚也有一定热度。都说三国游戏玩烂了,但是每年新出的游戏依旧很多人去玩,所以厂商们还得继续薅羊毛。
从上个世纪八九十年代开始至今,三国题材游戏一代又一代的出现,陪伴了几代玩家的青春。1985年光荣开山之作《三国志1》,至今已经是《三国志14》,中间虽然个别版本人气不足,整体来说在策略三国游戏中质量一直是天花板。在这期间,感觉喜欢三国志7、8的是一批人,三国志9、10是一批人,到了三国志11代持续了10年左右,又聚集了一大批年轻玩家。每一代人年龄不同,对三国的热情不变,只要有时间玩,永远不会放弃这份情怀。
三国游戏爱好者对游戏的要求很简单,只要好玩有体验就行,不会过分去挑剔。比如喜欢玩《三国志》的玩家,很多同时也喜欢《三国群英传》;喜欢玩写实高大上的《三国志14》、《三国群英传8》的,拿一款像素风的《曹操传》照样能玩得很开心;即便是单机和手游也能一起全玩,只要是没见过的三国游戏,就想上手看看做得好不好玩。
面对一群这样的玩家群体,光荣和国内的一众厂商能不卖力来薅羊毛?三国玩家是最忠实的IP粉丝,不管几年不碰游戏,只要一款新三国游戏有个画面能触动到情怀,都有可能立刻加入。其他游戏IP多数有着起落的轨迹,但是三国一直是常青树。
至于为什么三国IP能持久火热,可以一代一代传承下去,原因也是多方面。首先三国时代是个时势造英雄的年代,符合年轻人希望建功立业的梦想。再者,历朝历代关于三国文学作品丰富,更有经典人物形象口口相传,比如多智近妖的诸葛亮,火烧赤壁的美周郎,更有被历代帝王搬上神坛关羽大帝,这些英雄人物成为很多人心中追求的目标。这里面贡献最大的,莫过于罗贯中老先生的小说《三国演义》,将一段历史演绎成一部群英汇。
三国不再是一段单纯的历史,升级成为一个架空的三国世界,一个做策略游戏再合适不过的题材。喜欢三国的玩家新老接替一直生生不息,所以三国游戏一直保持的热度。只要玩法有新鲜感,就有人可以去尝试,只是进入手游时代,喜欢尝试的人太少,基本都千篇一律。
如今主流三国手机游戏主要是slg和卡牌养成,slg大部分基本沿袭了率土类玩法,少量类似于列王类型和融合了RTS的玩法,卡牌游戏更多都是回合数值养成类型。当这些品类时间长了以后,同质化越来越严重,经常说的三国烂大街、审美疲劳,大部分是因为这些原因造成的。
三国游戏太需要非主流玩法的注入,不是简单画面的升级,是玩法内核改变。比如在slg三国游戏中,大多数游戏都是抽卡、组队、铺路、同盟一起卡点攻城,只要改变这些就是非主流。这里又要提一下《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》),一款彻底抛弃酒馆抽卡的slg三国手游,一切名将都要经过寻访、俘虏、招降的过程才可以获得,这样就会有玩单机三国时候的感觉。
除了没有抽卡,《王者之心》在攻城方面也很大不同,这里面城特别多,攻城基本都是自己完成,不需要别人来帮忙,城池占领下来后属于自己的私人所属。每个城池还可以设置城守、长史、主簿等官职,玩家还可以设立一个属于自己势力的军师,负责和其他玩家互动时释放计谋。
在卡牌养成游戏中,基本没有像slg那样称霸好多年的游戏,热门游戏轮换很频繁。这里提一款《掌中三国》(tap、快爆版),这是一款非数值堆砌、即时战斗卡牌游戏。游戏战斗效果还是挺不错,不是那种回合时,武将自动走位索敌,手动可以控制技能释放。
这款游戏关键吸引人的不在这些,真正的核心是自由搭配技能,但是和slg那种战法搭配又不一样,这里面搭配上限更高。武将需要搭配麻将组合获得不同的属性和技能,坐骑也需要繁衍获得不同技能,神兵需要参加副本免费获得,但是属性是随机生成,就跟打装备一个性质。然后再把这些自由和武将搭配,从而打造出顶级武将。武将的数值有上限,比较容易达到,厉不厉害全靠搭配合不合理。
这些游戏都很有深度,喜欢这种类型的可以尝试。
更新时间:2025-09-20
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