苹果早看透了,Meta终于承认:VR不是刚需,屏幕才是

Meta Quest 3S Xbox版登场:不是VR不行,而是AR和“虚拟大屏”更香!

Meta的新款Quest 3S Xbox特别版,本质上已经不再是沉浸式VR设备,而是一台你戴在头上的巨幕显示器。

不跳舞、不遛狗、不建元宇宙,就坐着打游戏——现实而清醒。


新款亮点:你戴的不是头显,是“Xbox私人巨幕”

Meta和微软合作推出的这款新版本 Quest 3S Xbox Edition,并不是用来玩VR游戏的。重点是:

一句话:你花点钱,不是去进入元宇宙,而是把Xbox带进眼前的大电视里

苹果早看透了,Meta终于承认:VR不是刚需,屏幕才是

为什么Meta转向躺平派VR?

因为——VR太累了!没人能天天戴那玩意到处跑跳

“VR玩着很酷,但不实用。大部分人买回家最多玩几次Beat Saber,就开始吃灰。”

主要槽点包括:

Meta 当然明白这个问题,所以现在的策略是:

“VR全沉浸体验可以有,但不是主打。你还是来看看‘巨幕打游戏’更舒服。”

XReal One Pro

为什么虚拟显示器反而更实用?

看看现在越来越火的AR智能眼镜就知道了:

比如作者就这样用:

Smart Glasses的核心价值不是带你进元宇宙,而是让你更高效地活在现实中。

从元宇宙幻想到空间计算现实

Meta当年豪投数百亿美元押宝VR元宇宙,结果如何?

现在 Meta 终于醒悟了:虚拟世界不是刚需,虚拟屏幕才是

苹果早就看透这一点,Vision Pro直接定位空间计算机,主打:

虽然Vision Pro 还贵得离谱($3500 ≈ 2.5万元),但方向对了:不是让你变虚拟人,是让你现实更能干。


说白了,我们不是不爱VR,而是不想累

目前VR仍然有它的娱乐价值,比如:

但长期来看,VR要成为日常使用设备,太难了!

你会:

明显不会。大家只想要一块够大的、不会占空间、隐私保护还好用的眼镜屏。


北风小结:下一代“屏幕”不是手机,而是你戴的东西

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更新时间:2025-07-20

标签:游戏   屏幕   苹果   宇宙   眼镜   设备   空间   显示器   现实   新款   串流   活跃

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