今天重点讨论原版。这么形容,如果你是90年代一个PS1玩家,当你只玩过《生化危机1》时,突然看到别人介绍的生化2,以及当你玩过生化1和2,跟着看到别人介绍的生化3,那么后者的吸引力比前者要大得多。
为什么呢?因为你看到的生化2的评价大概是这样的:
其实单纯看这些内容,吸引力实在是寥寥,首先没有前作人物,意味着剧情并不是讲述前作主角逃离洋馆以后的故事,男女两条流程,事实上生化1已经做到了,只不过实际情况稀烂,两条线基本一致,区别乏善可陈,你愿意相信生化2事实上扩充了4倍的流程线(严格来讲是2倍)吗?至于警察局什么的,乍一看无非就是洋馆剧情照搬,但是警察局说什么也不可能比得上阿克雷山区的洋馆有吸引力吧。舔食者什么东西?猎杀者已经够恶心了好吗,既不恐怖又够恶心,暴君和G病毒倒是还行。武器?背包?大哥,我又不是玩CS,需要这些升级干什么?
而如果是已经玩过前两作的你看到生化3介绍,则大概是这样的。
你这么一看就能发现,3代的噱头比2代多多了。但是当你实机游玩过后,你才会发现,3代的丰富度比2代差远了。为什么?
生化2收获无数好评的原因就是生3褒贬不一的根源,内容。
2代不是靠噱头取胜的,2代属于那种没多少噱头(基本框架延续的1代),但是内容异常丰富的作品。我个人认为老生化玩法的巅峰之作是生化1的HD版,解谜最精彩,内容也极其丰富。生化2解谜没有1代(包括PS原版)那么天才横溢,但是含金量十足的内容弥补了这个缺点。
总体而言,生化2对比生化1,除了在玩法上有所简化以外(老生化1美版无自动瞄准,看地图极其麻烦,子弹和色带供应不足),其实对比生化1,并没有带来什么革命性的革新,但是就和《寂静岭》外山圭一郎离开以后由剩下的人经手一样,以更为丰满的内容缔造了堪比前作的成功(商业上生化2小输生化1,但你要知道,生化2是在神仙打架的1998年发售的)。
而生化3就刚好相反,如果单纯从游戏性上来说,生化3的升级是生化4出现以前最大的,新增了人物动作,子弹合成系统,可破坏性道具(主要是可爆炸物),紧急避险系统等等。但噱头一大堆,实际游玩体验才知道:
剧情跨越时间虽长,但其实整体讲述的就是吉尔的一次逃难之旅,期间有很长的时间吉尔处于昏迷状态,里昂克莱尔活动的时间她在昏迷,所以你很难看到两代主角同框。
场景切换确实够丰富,但大多数都只是浅尝辄止,除了最后的污水处理厂以外,其他的基本上溜达一圈就没了。
子弹确实可以自由配,但因为强化弹配法机制的单一,其实自由度并不高。紧急避险系统你选啥并没有特别大差距,最多也就是打或者不打的差别。总体而言,生化3在游戏性上并没有特别大的突破,严格来讲只能算是生化1和生化2的一个共同结局,也难怪别人说生化3只能算是生化2的一个DLC,真·生化3是代号维罗妮卡,倒是那部片尾曲十分耐听。
更新时间:2025-08-26
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号