【CNMO科技消息】12月2日,根据TrendForce集邦咨询最新报告,受存储器价格持续上涨影响,消费性电子产品整体成本大幅攀升,游戏主机产业亦难以幸免。报告指出,2026年全球游戏主机出货量预计将同比下降4.4%,较此前预估的-3.5%进一步下调。

TrendForce分析指出,游戏主机厂商长期以来依赖“硬件降价促销、软件与服务盈利”的商业模式正面临严峻挑战。以任天堂即将推出的Switch 2为例,其首发定价虽达450美元,但因存储器容量翻倍及颗粒成本上涨,2026年存储器模组占其整机成本比例预计将达21%~23%,硬件毛利严重受压,以往惯用的价格促销策略恐难延续。

索尼与微软同样承受成本压力。报告显示,2026年存储器成本在PS5 Pro与Xbox X的BOM(物料成本)中占比均超过35%,其中Xbox X更达42%。高企的存储器成本使得主机在上市数年后难以执行传统降价策略,甚至可能出现区域性涨价。据悉,微软已计划在2025年9月调价后,于2026年再度上调Xbox主机售价。

这一成本结构的变化,正迫使游戏主机厂商调整定价策略:从“以价换量”转向“以价保利”。然而,高价策略可能抑制消费意愿,尤其对已进入产品周期中后段的PS5与Xbox Series系列而言,缺乏价格刺激将导致销量增长乏力。
TrendForce进一步指出,游戏主机产业对关键零组件供应波动并不陌生。此前,索尼与任天堂均曾因半导体短缺而下调产量目标。如今,存储器成为新的制约因素,若2026年供需未能改善,全球游戏主机市场渗透率恐将陷入阶段性停滞。
更新时间:2025-12-04
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