《英雄联盟》2024年世界冠军T1皮肤,已经在8月27日上线北美测试服,将于两周后的25.18版本中上线国服正式服。虽然是世界冠军纪念皮肤,但89元的定价意味着,皮肤的质量就是T3级别,纪念意义大于皮肤特效。由于这已经是T1的第五套冠军皮肤,所以皮肤团队没有像此前的T1冠军皮肤那样,过于凸显战队色彩——去年的冠军皮肤就有人抱怨T1的LOGO太多了,今年则是大幅减少。
和之前的冠军皮肤相比,哪怕是2023年的世界冠军T1皮肤,你很难在技能组中找到T1战队的LOGO,尤其是在暗色调的皮肤中。塞拉斯皮肤没有,只有永恩W、蔚R、纳尔E、韦鲁斯E、派克W/E/R。除了韦鲁斯的E技能,其他技能的T1战队LOGO持续时间不超过1秒。这让皮肤看起来较为干净,但你几乎察觉不到这是T1皮肤。
先来说说个人感受。拳头游戏又犯下了一个宣发失误,今年GEN拿到MSI冠军时,外服客户端的封面照没有Ruler照片,少了一个选手。这次T1冠军皮肤上线,客户端的封面照没有Zeus照片,后续肯定要补上的。皮肤的主色调是红黑色,虽然是电竞皮肤的常见主题色,但配合金属盔甲的造型,和黑暗骑士、西部魔影系列真的太相似了。建模方面比较良心,毕竟是冠军皮肤,确认了主题后就不会做得太丑。
小纳尔皮肤的回旋镖和普攻手感不错,大纳尔变身后的打击感也很好。Q技能的石头变成了皇冠,命中时有金属撞击的音效,三环特效也很明显。小纳尔戴眼镜,回城动画有奖杯砸头,这都是Zeus建议制作的彩蛋,毕竟他去年世界赛夺冠后,在舞台上捧杯时真的被奖杯砸了头。T1这套冠军皮肤是以盔甲为核心元素,金属质感相当好,但在约德尔人的纳尔身上,就很难呈现出这点。每个冠军皮肤的回城动画都有选手亲笔签名,以及有召唤师奖杯的元素,这个也是无需多提了。
蔚的三环特效和纳尔的三环特效比较相似,破甲指示物比较明显,遗憾的是,三环特效里没有T1战队的LOGO。银色头发搭配银色拳套还是很帅的,护盾则是红色。R锁定敌人时的弹道和特效比较干净,没有弄得很花哨。回城动画则是Oner蓄力打爆沙袋,从中拿出了召唤师奖杯,并且披上Oner字样的白色队服。众所周知,Oner很喜欢健身,而且他在比赛中很喜欢披着队服,因为他觉得这很酷。
Faker拥有两款皮肤,普通版皮肤是永恩。这次的永恩武器从双刀变成双剑,红白主题的剑刃,但剑的造型中规中矩。普攻打击感在永恩皮肤中属于中等水平,Q技能攒风后的特效明显,W技能的护盾也是红色,但W技能向前刮的时候,会有一个非常大的T1战队五星LOGO。E技能的持续时间也做了一个挺酷的指示器,提醒永恩玩家何时就要回来。遗憾的是,R技能突进时没有T1战队的元素。
韦鲁斯这个皮肤看模型还不错,但特效方面确实很难超越那几个经典皮肤。普攻手感没什么特别,但蓄力Q技能时,箭矢的特效太明显了,对于poke流韦鲁斯而言,这反而不是好事情,给予了对手预警的信号。整个皮肤的亮点都在E技能,弓箭会短暂变形,红色箭雨落下后有T1战队的LOGO。E技能的光圈会随着时间慢慢变淡,R技能则是有些隐蔽,感觉对手可能不太好躲。回城动画有两个彩蛋,一个是S12赛季韦鲁斯抢龙,一个是去年获胜后现场吃可颂面包。
派克的蓄力Q技能和韦鲁斯一样,都是比较明显的火花特效,对手能够提前预警。Q技能勾人和E技能位移都没有什么亮点,就是很传统的派克技能特效,W技能开启隐身加速和E技能命中敌人时,会短暂出现T1战队的LOGO。然而,派克R技能斩中敌人时,战队LOGO很浅并不明显,只是很简单的X字光束粒子,不过命中对手的打击感还不错。
派克的嘲讽动作也藏了一个彩蛋,派克的名单变成了5个英雄,芮尔、阿狸、嘉文四世、贾克斯和卡莎,这正是T1对阵BLG第五局时选择的英雄,排序则是关键中路团战BLG英雄阵亡的顺序。就是那波Gumayusi被秒后,BLG选手反而被轮流击败的团战,但那局比赛Keria并没有选择派克。
最后是FMVP选手Faker的至臻塞拉斯皮肤。我的评价是,比去年Zeus杰斯的皮肤好点,如果源计划至臻和T1至臻二选一的话,我还是会选择T1至臻塞拉斯。但塞拉斯这款皮肤的特效,肯定是不如灰烬杀手皮肤,但打击感方面比想象中好,能够和弗雷尔卓德皮肤持平。但塞拉斯这款皮肤几乎看不到Faker和T1战队的电竞元素,只有塞拉斯回城动画中,依次出现Faker之前的四个世界冠军皮肤,劫、瑞兹、辛德拉和奥莉安娜的基础皮肤剪影。但这些英雄剪影几乎是一帧就消失,我们都来不及认真欣赏。
此外,T1冠军皮肤的美术师Horace Hsu分享了原画最初的三个设计方案。第一款是经典的角色拼贴风格,队伍摆出了正在迎接战斗的姿态,Faker的永恩在后面摆出标志性的比嘘手势。这个插画设计让永恩看起来很大,构图上确实凸显了Faker大魔王的定位,但反而让队友变成了挑战者的感觉。
第二个是角色门站在最高的石柱顶峰,俯瞰所有的建筑物,背景有各种阶梯和平台,展示了T1一路登顶征服了很多敌人。也就是我们看到的最终版本,人物构图基本上和草稿保持一致。
第三个是低角度仰视王者的视角,队伍站在屋顶上进行向下俯视,其他英雄站在Faker的身边,Faker依然是嘘声手势。总体来说,第一款和第三款都是突出Faker,个人觉得第一款的设计很有趣,而第二款则是最均衡,每个英雄都能够得到展示空间,最终拳头游戏保险起见选择了第二款。
更新时间:2025-08-28
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号