在当今数字化时代,成就系统已经成为许多应用和游戏中的重要组成部分。这篇文章深入探讨了成就系统的设计原理、分类以及核心要素,揭示了它如何通过满足用户的内在心理需求,如成就感和认可感,来增强用户粘性和延长产品寿命。
成就系统是一个非常有趣且强大的设计工具,广泛应用于游戏、教育、应用软件和社交媒体等领域。与“积分系统”侧重于可量化的外部物质激励不同,“成就系统”更侧重于满足用户的内在心理需求,如成就感、认可感、收集欲和目标感。
成就系统是一套预设的、非强制性的挑战目标集合,当用户完成特定任务或达成特定条件后,会获得虚拟的标识(如徽章、奖杯、称号)作为奖励和证明。核心目的是引导用户行为、延长产品寿命、增强用户粘性、并提供自我实现的乐趣。
良好设计的成就系统可以满足用户的成就感,通过完成挑战带来“我做到了!”的感觉,是强大的内在驱动力;可以满足用户自我认可,成为一种社交资本,并向他人展示;可以引导用户发现这里有一些有趣的事情可以做,帮助用户探索全部功能或内容。成就列表就像一个可收集的清单,匹配人类天生收集和完成套装的欲望,驱动玩家“全成就”通关;成就还像一个数字里程碑,记录用户在系统中的旅程和重要时刻(如“第一次…”、“第100次…”)。
在《王者荣耀》游戏的成就系统中,依据玩家玩法、成长、对局、社交、组队等达成各种成就,获得钻石、金币、头像框等奖励;在微信收款成就系统中,根据用户的收款频率、金额、场景等维度生成个性化里程碑成就,用户可享受更高收款限额、优先客服通道等特权。
不同场景、不同应用的成就系统有不同类型的成就,常见的类型有:等级成就、技能成就、战斗成就、探险成就、社交成就、特殊成就等。
成就系统的核心主要是成就内容、达成条件、奖励反馈。
成就内容主要明确这是一个什么成就,设计精美、有层次的图标对成就的视觉表现形式至关重要。
依据成就类型,达成条件各有差异:对于目标/量化型,需要完成X次某种行为(如“发表10篇帖子”、“跑步100公里”);对于技能型,需要展示/应用某个技巧(如“释放3级大招”、“赢得一场排名赛”);对于探索型,需要发现隐藏的内容或地点(如“发现隐藏通道,打开特殊副本”);对于进度型,需要完成某个大型任务或剧情(如“通过新手教程”、“完成项目第一阶段”);对于社交型,需要 与他人互动(如“加入一个公会”、“帮助5个新玩家”)。
奖励反馈可以设计丰富的奖励,如称号、勋章、图鉴、货币、道具、宠物、成就点等,成就点是最通用的做法,让用户累积到一定点数后兑换实物奖励,可以和积分系统打通。奖励反馈要及时,伴有冲击力的视觉和音效反馈(如“叮!”的一声,徽章弹出动画),能极大增强正反馈。奖励反馈发放的货币、道具、宠物等,能极强的串联系统各个部分,增加更多可玩内容,让用户沉浸其中,增加用户粘性、延长系统生命周期。
成就系统是一种高级的动机设计和行为引导工具。通过将宏大的目标分解为一系列可达成的小挑战,并给予及时、有力的正向反馈,从而让枯燥的过程变得有趣,让用户在与系统的互动中获得持久的情感满足和乐趣。一个伟大的成就系统,不仅仅是任务的清单,本身就是一个讲述用户如何成长和探索的故事。
本文由人人都是产品经理作者【壹叁零壹】,微信公众号:【壹叁零壹】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。
题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。
更新时间:2025-09-02
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号