2024年3月,上海静安大悦城外面出现了一个很夸张的场面。
凌晨两点半,商场还没开门,门口已经站了几十个人,到了早上6点,人越聚越多,队伍挤得里三层外三层,现场只能提前挂出暂停排队的告示。

大家起这么早,不是为了抢手机,也不是为了买限量球鞋,而是为了名创优品和Chiikawa(吉伊卡哇)联名的主题快闪店。
店里卖的东西并不复杂,毛绒公仔、生活用品、包饰,还有各种二次元周边,可就是这些看起来很普通的小东西,10个小时卖了268万元。
如果只看材料成本,很多人可能更难理解,一个徽章,本质上就是一块金属片,印上角色图案,再做个包装,生产成本可能只有几块钱。

可到了二手市场,同样是徽章,价格能从几十元涨到几百元、几千元,极端情况下甚至能冲到几万元。
《排球少年》的一款徽章,二手价格曾经高到72000元,按重量算,每克大约3600元,比当时已经涨得很厉害的黄金还贵。
一块成本并不高的铁片,为什么会有人愿意花几万元去买?
很多人第一次听到“谷子”这个词,容易以为是什么新食品。

其实“谷子”是英文goods的谐音,说白了就是动漫、游戏、小说等IP衍生出来的周边商品,徽章、卡片、立牌、手办、毛绒公仔都算。
过去这些东西更多是小圈子里的爱好,现在已经变成了一门大生意。
2016年,这个市场规模还只有53亿元,到了2024年已经到了1689亿元,增长了30多倍。
有人调侃“炒股不如炒谷子”,听着像玩笑,但放到一些热门款的涨幅上看,确实不是完全没有来由,真正值钱的,其实从来不是那块铁片本身。

年轻人买的,是铁片上那个角色,是角色背后的作品,是自己追了几年甚至十几年的记忆,一个角色如果没有人喜欢,图印得再漂亮,也很难卖出高价。
反过来,一个IP足够火,哪怕只是做成简单的杯子、徽章、钥匙扣,也会有人愿意排队。
这些年国内外热门IP不断增加,日本动漫一直有稳定受众,国内也陆续出现《哪吒》《王者荣耀》《黑神话:悟空》这样的高热度作品。

商家自然不会放过这样的机会,瑞幸和《黑神话:悟空》做联名后,相关产品上线很快就被抢购一空。
品牌当然知道消费者为什么愿意花钱,所以联名从来不只是把图案印上去那么简单。
它要让消费者觉得,这件东西和自己喜欢的角色发生了联系,买下来不是单纯消费,而是在表达“我喜欢它”,这种心理一旦进入圈子里,还会变得更强。

二次元圈里有人会专门给喜欢的角色过生日,生日当天,把平时收集的徽章、卡片、立牌全部摆出来,中间放一个蛋糕,再拍照发到社交平台。
这种玩法叫“晒谷摆阵”,摆得越多,越容易被看成“真爱粉”,听起来是不是很像以前娱乐圈的应援。
区别只是过去给真人明星买专辑、打榜,现在有人把钱花在虚拟角色身上。
对不少年轻人来说,虚拟角色还有一个现实明星不具备的特点:角色设定不会突然改变,也不会因为现实生活里的个人行为让粉丝一夜之间失望。

当一群人围着同一种爱好聚起来,商品本身也会慢慢形成一套圈内规则,比如徽章在圈子里常被叫作“吧唧”,来自英文badge(徽章)的谐音。
买谷叫“吃谷”,给谷子搭配的装饰、支架、收纳盒被叫作“谷美”,谷子还有不同档次,从普通谷到更稀缺、更贵的款式,价格差距可以非常大。
外面的人看一枚徽章,可能只会问一句:“不就是一块铁片吗?”
圈内的人看的东西却完全不同,他们会看是不是正版授权,看发行时间,看是不是限定,看角色人气,看数量多不多,还会看保存状态和市场上有没有人出?

这也是为什么盗版有时候做得更精致、更便宜,却依然进不了核心玩家的收藏柜,对收藏者来说,正版授权本身就是价值的一部分。
自己随便打印一张角色图片,和官方发售的限定卡片,视觉上也许差不多,但在圈子里的意义完全不是一回事。
有些东西一旦被圈层认可,成本就不再是定价的主要依据,当然,大多数人并不会花几万元买一枚徽章。

真正卖到天价的,始终是少数热门、稀缺、限量产品,普通谷子的价格依然集中在几十元到几百元,这也是它能迅速扩大的一个原因。
对年轻人来说,几十元买一个自己喜欢的角色,比花几千元买奢侈品容易得多,单次金额不高,但购买频率高。
今天买一个徽章,过几天出新卡片,再买一个立牌,碰上联名活动又买一只毛绒公仔,每次看起来都没有花太多,积累起来却是一笔不小的消费。
谷子还能解决一个很现实的问题,就是社交。

很多年轻人在学校、公司里不一定能碰到和自己兴趣完全一样的人,但只要背包上挂着一个角色,或者在社交平台晒一张收藏图,就可能马上找到同好。
陌生人之间原本没有话题,一个徽章就能让两个人聊起来,这也是为什么Z世代会成为谷子消费的主力。
05年到09年前后出生的一批年轻人,从小就在互联网、动漫、游戏、网络小说的环境里长大,对虚拟人物和网络社群天然更熟悉。

和上一代相比,他们愿意把钱花在兴趣和情绪上,也更愿意用消费表达“我是谁、我喜欢什么”,市场很快闻到了这种需求。
目前我国谷子经济相关企业数量已经超过667万家,其中96.7%都是近5年内新成立的。
国内一二线城市里,已经有60多个核心商圈开始专门打造二次元专区。
商场过去最看重的是餐饮、服装和影院,现在越来越愿意把位置留给潮玩店、动漫周边店和IP快闪店,因为年轻人真的会为这些东西跑一趟商场。

资本市场的反应更直接,港股泡泡玛特曾经一年市值翻4倍,A股实丰文化出现过8天上涨3倍,广博股份两周涨幅超过150%。
只要一家公司的业务和潮玩、IP、动漫周边沾上关系,市场情绪很容易迅速升温,可这门生意最有意思的地方,还是价格和成本之间那道巨大的差距。
几块钱的材料,为什么能卖几百、几千,甚至几万元,答案不在铁片,也不在印刷工艺,而在那张图背后的角色、授权、稀缺性和圈子认同。
有人觉得这钱花得不值,有人却觉得买到的是陪伴、收藏和社交身份。

凌晨两点半排队的人不会拿材料成本计算值不值,花72000元买徽章的人也不会拿废铁价格去衡量。
只要那个角色对他有意义,只要圈子认可,只要市场上足够稀缺,这块铁片的价格就会被重新定义。
更新时间:2026-09-22
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