AMD的显卡历来有“战未来”的传统,其中一个重要原因是每年圣诞节AMD几乎都会推出一个重磅的显卡驱动更新,从2014年的催化剂Omega驱动开始,到今年已经过去了11个年头。这中间且不论A卡的市场表现如何,不管怎样AMD始终都是把玩家放在心上的,和“臭打游戏一边去”的N卡形成了强烈对比。

而在前几天,AMD又如约推出了今年的驱动大礼包——新升级的FSR Redstone技术驱动,也就是25.12.1系列驱动,让我们来看看这次的“战未来”有哪些好东西!
AMD的FSR技术,也就是AMD Fidelity FX Super Resolution技术,从2021年以来已经发布了4代了。5年来,FSR的画质和效率都得到了长足的提升,基本已经可以常驻在游戏中提高帧率而不影响画质了——更重要的是FSR技术是完全开放的,不光是A卡,N卡甚至I卡都可以使用,这也是FSR技术的巨大优势,目前已经有好几百的游戏支持FSR。而这次的FSR Redstone,就是在FSR4基础上,进一步拓展了几个技术而来。

具体说起来,这次的Redstone更新除了以往有的FSR超分辨率和FSR帧生成之外,还多了FSR辐射度缓存和FSR光线再生两个新技术,同时旧的FSR超分辨率提升和FSR帧生成也有了新的更新,画质更好:

其中,新的“FSR辐射度缓存”和“FSR光线再生”都是提高光追效率的,不过FSR辐射度缓存目前需要等待游戏那边更新之后才会有:


而FSR光线再生已经在刚推出的COD 22也就是使命召唤黑色行动7里面实装了:

FSR光线再生也是一种光追降噪的技术,目前所有的实时光线追踪效果都是用光追硬件进行大量模拟计算,但是真实世界的光线反射是几乎无穷无尽的,永远也不可能计算得完,而上面的辐射度缓存解决了一部分重复计算的问题,这里的光线再生则解决计算-显示之后的噪点问题,简而言之就是一套高效的光线追踪降噪器,可以减少系统负担,同时输出更纯净的画面:

然后就是新版的FSR超分辨率提升了,这个技术是基于今年年中的FSR4升级而来,可以把基于FSR3的游戏在驱动层面上提升到FSR4的画面质量,同选项下画质更好,同画质下性能更强:

基于FSR3的帧生成这次也同步进行了升级,现在正式名字叫FSR帧生成,增强了AI驱动的效果,使得帧生成画面更好、延迟更低,同时效率更高:


那么Redstone效果如何呢?赶紧来试一下!
测试平台使用的是锐龙R5 9500F+华硕小APEX主板B850M AYW OC主板+华硕TUF RX9070XT 16GB组合,搭配的内存是金士顿复仇者DDR5 6000C28:



测试平台完整配置如下:
CPU:AMD Ryzen 5 9500F
主板:华硕B850M AYW OC GAMING WIFI7 W
内存:海盗船 复仇者 DDR5 6000C28 16GB ×2
散热器:九州风神 冰果240Pro
显卡:华硕TUF Radeon RX9070XT 16GB
SSD:海盗船 MP700 1TB
电源:ROG 雷神II 1200W
首先是这次新增的功能,光线再生。这个功能已经在使命召唤黑色行动7里面实装,多人和丧尸模式下可用。原本“光线追踪降噪器”中只有一个“默认”选项,安装了Redstone驱动之后就会出现“FSR光线再生”选项,提供更好的光线追踪效果:

具体效果呢,仔细看可以看到光线再生的阴影比较干净,边缘杂色更少,尤其是运动中会感受到开了光线再生的画面更加干净,只不过对于COD这种快节奏的FPS来说估计很少有人会注意,回头等哪个3A游戏更新了这个技术后可能会更明显一点。

而新版的FSR4呢,则被称为“AMD FSR升频”,部分游戏中的FSR3或者老版本FSR4,在驱动面板中开启了FSR升频之后,会升级到最新版的FSR3:

例如在界外狂潮中,如果不开启FSR升频,游戏选项中就显示为FSR3,设置中也会介绍需要在驱动面板中开启FSR4相关选项(最新的Redstone驱动中已经没有了FSR4选项,而被FSR升频替代):

开启FSR升频之后,原有的FSR3选项就直接没有了,变成了FSR4:

具体画面表现上,在场景边缘,TAA锯齿感更强,FSR3有一定的残影和两边效应,而FSR4对画面处理得更加柔和,动态观感更加清晰,画面整体感更强:

在黑神话悟空中也能明显看出来,最左边的TSR那堆泥土有点过度锐化了,中间的草地和阳光过度的地方FSR3有网格状阴影,而FSR4就没有:

不过同为FSR质量档时,FSR4的效率其实是不如FSR3的,那意义在哪里?其实FSR4的“质量”档类似于以前的“超级质量”档,画质上要比FSR3的“质量档”要好一些的:

实际上和FSR3“质量”档画质相仿的是FSR4“平衡”档,效率上就要比FSR3质量高不少了,等于几乎无任何代价的20%以上性能提升,相当不错了!

目前对FSR支持比较完善的就是2077了,提供了从FSR2.1到FSR4以及FSR帧生成的全部选项,不知道后续会不会更新FSR光线再生。另外2077在调整到FSR4时会自动跳到平衡档,也说明在2077这个游戏开发组看来,FSR4平衡=FSR3质量:

总体来说这次的Redstone技术升级还是相当扎实的,唯一的缺点大概就是目前暂时只支持RX9000系列显卡,也就是9060和9070系列,不过9000系列显卡的价格还是相当亲民的,性能提升也不小,如今显存价格也开始上涨,势必会影响到明年显卡的零售价格,有需求的话可以抓紧升级了。
在这个疯狂的AI时代,游戏玩家的话语权在不断地被压缩。然而仍然有像AMD这样的厂商,不仅心系游戏玩家,并且还在努力把AI技术和成果下放到游戏硬件中来造福玩家。相比起当年稚嫩的FSR初代技术,如今的FSR技术已经能够在画质、帧率两个不同的甚至冲突的维度上取得兼容与统一:要么免费获得20%以上的性能提升,要么在同帧率下获得更好的画质,这就是今年AMD的“战未来”驱动!
更新时间:2026-01-05
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