《赛博朋克2077》惨败后 CDPR承认过度依赖线上宣传

近日CDPR公关副总裁Michał Platkow-Gilewski表示,《赛博朋克2077》的失败发售,迫使他们反思并调整了营销策略。

Michał表示:“受到疫情影响,我们曾过度依赖线上宣传,并一度迷恋上数字化沟通,但这是一个错误。我们忽视了线下活动。缺少面对面对话,无法真正了解到社区、玩家和媒体的想法。在网上要做到这点,非常困难。”

Michał强调《赛博朋克2077》发售时未能满足玩家过高期待,成为关键的转折点。而在资料片《往日之影》推广中,CDPR特别打造了全球巡回活动Phantom Tour,途经巴西日本等地,邀请记者、主播和玩家试玩体验,以重建口碑与信任。

类似的思路也被运用在《赛博朋克2077》Switch2版发布中,通过线下交流,帮助玩家形成更理性的期待。

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更新时间:2025-09-01

标签:数码   朋克   玩家   期待   巴西   资料片   日本   疫情   转折点   往日   公关

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