不兼容就别玩高配!RTX 30系列开启DLSS 4.5,性能暴降20%

2026年1月6日,英伟达正式发布DLSS 4.5,这是在DLSS 4基础上推出的重要版本升级,核心更新包含两项关键技术:第二代超级分辨率Transformer模型与动态多帧生成。

简单来说,前者是引入了全新的第二代Transformer模型,可以大幅提升画质,但对性能会产生轻微影响。后者则是对动态多帧生成功能进行了深度优化与完善,DLSS 4的多帧生成技术支持3x和4x模式,而DLSS 4.5则将这一上限提升至6x多帧生成,提升非常明显。

由于是软件层面的更新升级,不需要花钱即可获得性能提升,所以非常值得期待。但是,完整支持DLSS 4.5是有门槛的,DLSS 4.5主要面向RTX 40和RTX 50系列显卡,部分功能(比如动态多帧生成)仅支持RTX 50系列。

对于更旧的型号(比如RTX 30系列),英伟达表示只能部分支持,无法完整支持DLSS 4.5,性能只能获得部分有限的提升。那么,如果在RTX 30系列显卡上启用DLSS 4.5,到底会有多大提升呢?

对于这个问题,最新第三方坊间测试已出炉,答案出乎意料:-20%。——是的,你没有看错,答案是负数,不仅没有增加,而且还有大幅下降,另外,这个数值仍然偏保守,实际下降幅度可能更大。

以GeForce RTX 3080 Ti为例,不同测试场景下的帧率变化如下:

1、在4K分辨率、光线追踪超高模式:开启DLSS 4时平均帧率为42 FPS,开启DLSS 4.5后降至32 FPS,降幅达24%;

2、在2K分辨率、光线追踪超高模式:开启DLSS 4时平均帧率为72 FPS,开启DLSS 4.5后降至61 FPS,降幅为14%;

3、2K分辨率、禁用光线追踪超高模式:开启DLSS 4时平均帧率为108 FPS,开启DLSS 4.5后降至86 FPS,降幅高达26%。

那么,为什么会出现这种“反常理”的情况呢?按照常理来说,在 RTX 30系列显卡上启用DLSS 4.5,即使提升幅度没有RTX 40和RTX 50系列显卡那么高,至少也应该有一些提升,绝对不可能下降,而且下降幅度还这么大?

目前,针对于这个问题没有英伟达方面的官方答案,但是据第三方分析推测,这是由于RTX 30系列显卡缺乏FP8精度计算技术所导致的,英伟达从RTX 40和RTX 50系列显卡才开始引入。而英伟达强调DLSS 4.5对张量核心的计算需求是前代技术的5倍之多,RTX 30系列显卡远远无法满足这种需求。

如果强行在TX 30系列显卡上开启DLSS 4.5,只会带来的计算量飙升,很可能会抵消新模型带来的画质提升优势,最终的结果就是最终的游戏性能,不增反降,而且是大幅下降。

综上所述,DLSS 4.5虽然在技术上实现了显著突破,但其高度依赖新一代硬件架构的特性,也进一步拉大了不同代际显卡之间的体验鸿沟。

对于RTX 40和RTX 50系列用户而言,这是一次值得期待的免费性能升级;然而对于仍在使用RTX 30系列显卡的玩家来说,强行开启DLSS 4.5不仅难以获得预期提升,反而可能导致性能大幅倒退,非常尴尬,令人郁闷。

这一现象也反映出AI驱动图形技术发展的一个现实:软件算法的飞跃日益依赖于专用硬件能力的支撑。当底层计算架构无法满足新一代模型的需求时,强行适配反而会适得其反。

对于广大RTX 30系列用户而言,或许更务实的选择是在DLSS 4框架下优化设置,或等待未来的驱动针对性优化,尽管后者在当前情况下希望可能较为有限。

最终结论显而易见:对于RTX 30系列显卡用户来说,若想真正体验DLSS 4.5的技术红利,升级显卡几乎是唯一的选择。——不得不说:老黄,这次你又赢了!

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更新时间:2026-01-09

标签:数码   性能   系列   英伟   大幅   模型   分辨率   模式   光线   幅度   平均

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